枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

错误行动会降低对方好感打工唉,社交总是需要钱然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样兼职赚取金钱……,然后用于购买礼物,或者作为约会经费...有时候小姐姐对我态度一直不亲热怎么?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……文章中介绍做法不是基于物理, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

小组帖子:反馈

indienova.com/groups/post/61778

希望可以点击查看这个树信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天信或者说是日记整理成散文……另外就是不太喜欢背景有流水同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥,高山流水也比莫名其妙钢琴好吧……不要音乐的话也可以用一些自然声音丰富一下流水声,如鸟鸣什么更贴近自然,望采纳!

建立你的格子帝国

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那么这款游戏一适合你。……那么这款游戏一适合你。它是一款有着原创玩法回合策略游戏。……玩家城堡就在地图上,每一个回合有特定数量行动点数,这些点数可以用来采集资源,也可以用来制造战斗单位

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

从中还可以得到连接段数。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……我们可以通过插值方式找到这点坐标

《变量》的策划日志 #3

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难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

2.难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

indienova.com/game/butterfly-dream-shadow

但幸运是她被名为‘系统’东西选中,只要完成指定任务便可以拥有复活重生的的机会。……而游戏最终,只要让白薇娅达到判定 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组攻略才可以去攻略其他组角色

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

indienova.com/game/gladom-the-2d-moba-in-pixel-art

在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……,您可以根据自己胜率来攀登。……(您始终可以选择不计入排名休闲比赛)现在愿望清单,让您在游戏免费发布时收到通知!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样做,但是我们也可以在纹理不同颜色通道中储存噪声值。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

版本:Early Access


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