小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实等待审批及“反馈修改”,可能当前市场下最谱途径……在合规要求下,单打独斗效率很低,联盟型公司反而可以通过类中台部门,解决一些燃眉之急

心灵检查点:游戏开发过程中我做过的蠢事——《不动则死》事后回顾

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-dumb-things-i-did-during-my-game-dev-journey/

【某游戏】世界上首屈一指的第一人称射击游戏,距它上市已经有九个年头了。……『不动则死』我们见到最适合新模式需求游戏。……每一年【某游戏】都会有两次大更新,我们计划,每次更新为这个模式加入 5-10 个新游戏

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26556

游戏音乐风格多种多样,最具特色代表的是仙狭角色扮演游戏中中国古典乐与流行音乐相结合,其形成了具有特色游戏音乐风格……游戏公司为了获得良好经济效益,使其更加重视游戏本身,却忽视了游戏音乐,这就使得游戏音乐报酬不高,因此……,但只要国家、社会对这一行足够关注,通过游戏公司与音乐制作人努力,相信我国游戏音乐行业一定会走向繁荣

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/maozhua/blogread/31413

游戏音乐风格多种多样,最具特色代表的是仙狭角色扮演游戏中中国古典乐与流行音乐相结合,其形成了具有特色游戏音乐风格……游戏公司为了获得良好经济效益,使其更加重视游戏本身,却忽视了游戏音乐,这就使得游戏音乐报酬不高,因此……,但只要国家、社会对这一行足够关注,通过游戏公司与音乐制作人努力,相信我国游戏音乐行业一定会走向繁荣

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

知识诅咒(The Curse of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它时候会是什么样子……最近刚刚“正确”了解到一个词:知识诅咒知识诅咒(The Curse of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西……就像前面提到,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词曲解是什么

隐密小小市(Little hidden city)

indienova.com/game/little-hidden-city

自认为拥有入微观察力与洞察力吗?进入《隐密小小市》这个高难度找物品游戏来测试你能力。……高质量画风、侧投影画面、互动物品、多样成就与隐藏物品,带给找物品游戏粉丝玩家真正游玩乐趣。…………球、鱼、银行、车子在哪?!

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

日渐减少的存款压力,多次修改《滑翔喵》游戏设计而导致游戏完成日子变得完全不能预计。……这次Vlog什么的...还挺好玩...又不花太多时间...暂时不打算弃(/ω\)三、年初制定计划实现情况……不过游戏成功不可复制,在存款再次告急之前继续保持紧张感吧( ̄▽ ̄)五、2019年展望&目标

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

indienova.com/u/xakana/blogread/27211

极其简要说,日本泡沫经济日本在“广场协议”造成日元升值和日本银行融资方向改变(从传统制造到不动产和零售等……他形容那个时代“每一天都可谓挥金如土”。早上去公司上班,基本都是小轿车移动。……经常会有这种情况:一到公司,上司就突然让你去其他公司的面试会场

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

发起:风灵游戏 大家好,我风灵(暂定名字)游戏工作室创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来喷一喷哈

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

哈喽大家好,我坤叔。不知不觉,我离(失)职()已经100天了。……:「爱讲没有用,做啦!」……最长远告白,陪伴,而陪伴前提是什么?活下去!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)