小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101149

测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本第一场景……(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走,增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101150

测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本第一场景……(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走,增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……此过程发生在渲染流水线的合并阶段中,具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil……大家一起学习进步~参考资料:OpenGL 模板缓冲区的理解:https://www.jianshu.com/p/

杉果娘:杉果日报:《王国之心4》官宣采用虚幻5;《2077》正全力开发DLC

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深海迷航》宇宙新作正在早期开发阶段4.玩家自制《光环:无限》MOD,可以看士官长的……屁股5.今日杉果一流……后者被描述为“以科幻世界为背景的完全独特的回合战略游戏”。……5.今日杉果一流:《零之轨迹:改》新史低折扣中!

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译的教程),但在导入unity时,依旧需要经过许多手动步骤,例如设置图像属性,切,……P1:Aseprite像素动画与Unity同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……如果想要保持同步,不导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读的animator,详见视频p2

小组帖子:寻求美术合伙人

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寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

小组帖子:[ 分享 ]Spelunky关卡生成

indienova.com/groups/post/2151

所以生成器重写房间类型为2,覆盖当前的房间,现在我们可以向下移动了。……当生成器移到下一个房间,会问我们最后创建的那个房间(也就是刚才我们头顶上那个)类型是不是2(底部有出口……v=F_QOnvi2JqQ&list=PLAcC59_dMNBOuhrgTIUjvZM3_NUVJ89BkGMS

jnereus:升级Unity至5.5.1f1发现的一个粒子方面的小bug和解决方案

indienova.com/u/jnereus/blogread/2126

unity5.5.1f1,粒子,bug; 由于之前5.4unity的粒子系统的子粒子生成器方向无法控制的

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D游戏开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/31322

开脑洞,布娃娃,特技运动,魔法,插件,关卡生成器和冲浪等等 - 我挑选了一些2022年7月份的优秀Unity

圣骑士团 2(Paladin II)

indienova.com/game/paladin-ii

此外,还包括一个任务生成器工具,可以编写你自己的游戏地图和目标

版本:Early Access


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