生化危机:逆转(Resident Evil Re:Verse)

indienova.com/steam/game/1236300

在六人的死斗战场上与其他玩家对战来测试您的技巧。 但别忘了还有可怕的生物武器!……您不只必须精通英雄的技能,同时也得熟悉生物武器的战斗能力,才能夺得胜利!……您不只必须精通英雄的技能,同时也得熟悉生物武器的战斗能力,才能夺得胜利!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

并不是只要有新刺激引入,“玩家刺激度”就能达到4级或5级。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着要打败 Urizen,但是最后和 Urizen

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

并不是只要有新刺激引入,“玩家刺激度”就能达到 4 级或 5 级。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着要打败 Urizen,但是最后和 Urizen

六面体开拓者(Hexahedral Pathfinder)

indienova.com/game/hexahedral-pathfinder

挑战关卡对于普通关卡来说要难得多,这些关卡只有在玩家将其普通关卡用最小步通关后才能解锁。……还等什么开动你的小脑筋,去解决那些精美的谜题吧!

怒之快打(Rushing Beat of Rage)

indienova.com/game/rushing-beat-of-rage

酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……角色通过击打或道具来获取分数,分数达到一定数值后会升级。……需要极其熟练的操作才能通关

诡域(Grotesque Realm)

indienova.com/game/grotesque-realm

看着队友惊恐的表情,这次又是什么鬼东西在追着我们?……随着游戏的进行,您需要占领更多的基地团队才能更好的维持生存。……每个季节都会带来一组独特的天气条件。它还对游戏玩法产生了切实的影响

诡域(Grotesque Realm)

indienova.com/steam/game/2167390

看着队友惊恐的表情,這次又是什么鬼东西在追着我们?……随着游戏的进行,您需要占领更多的基地团队才能更好的维持生存。……每个季节都会带来一组独特的天气条件。它还对游戏玩法产生了切实的影响

玛丽的逃脱:极地瓢虫(Escape of Mari: The Polar Ladybug)

indienova.com/steam/game/1251950

在这个街机游戏中,您需要使用鼠标非常精确才能到达关卡的尽头。玛丽是一只瓢虫,她需要你逃离极地。……功能[/ h2]精确的鼠标控制快节奏的刺激体验您可以在冰上滑冰您扮演瓢虫非常适合

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

建立你的军队,在敌人达到临界或超过你之前击溃敌人。……◎ 熵——后人类联盟的成员试图在你们达到 Turinium 临界之前用军队淹没你们基体的基地。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31251

之类的游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“一学就会,一做就废”的结局,反正我只想做一款类文字冒险游戏,要什么游戏引擎……功能组件编写了一个信息流组件,用来输出不可交互的内容,主要就是玩家操作的流水账。……公共方法私以为游戏的很大乐趣在于未知,所以编写了一个随机抽取选项的公共方法,目的是NPC能够根据对应的条件从指定选项中按照

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)