会员:百里槿然

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:百槿然

创造!云岛工坊(Craftlands Workshoppe)

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炼金、烹饪、铁匠,三个迥然不同的职业选择,上百种类型各异的制作配方,在疯狂逗趣又悬念丛生的情节尽情创造吧……探索云岛,领取任务,获取资源、配方制作,商品出售、工坊升级。……扩张工坊:升级设施,精美装修,努力达成你的第一条流水线吧!

最终幻想 7 三巨头聚首

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最终幻想7三巨头聚首——坂口博、植松伸夫、北濑佳范对谈。……译者:真庭正宗原视频地址:链接最终幻想 7 三巨头聚首——坂口博、植松伸夫、北濑佳范对谈。……于 2018 年台北 BRA BRA 音乐会时期拍摄,可以了解到 FF7 制作当时的很多有趣话题

西装暴兔:微信独立小游戏【逃出办公楼】开发日常

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记录开发日常 很久没更新游戏开发工作了该游戏是使用腾讯旗下轻游梦工坊游戏开发引擎制作的一款微独立小游戏……这个小游戏是我本人在轻游梦工坊2025全国游戏创作大赛的参赛作品,该款游戏是属于冒险解谜类游戏,目前为止微小游戏好像也没这种品类

键盘喵:开新项目啦!僵尸策略类游戏

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还有大量的僵尸类游戏)以及团队内部的反复沟通,终于重新确定了新的基础策划案,新的设计融合了其它游戏的多种优秀元素……我们团队成员是以程序为主的,美术并不是我们的强项,所以希望通过购买和充分利用以前的资源来尽量避免自己制作大量的美术资源……目前有基本的测试场景,已完成的主要是基本程序框架,一部分技能和道具,直接上截图给大家感受下吧(忽略这个测试场景吧

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2180

很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

诺娃独立游戏通讯 2025-#22

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-22/

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。……,最终输出到 wpo 。……游戏截图:查看原帖https://indienova.com/groups/post/103687

绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

indienova.com/indie-game-news/steam-direct-is-coming/

自 2012 年推出以来,游戏开发者可以在 Steam GreenLight 发布游戏资讯、视频、截图与……Direct自 2012 年推出以来,游戏开发者可以在 Steam GreenLight 发布游戏资讯、视频、截图与……Direct 最大的不同在于:新开发者需要填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似

版本:Early Access


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