虚忆定格(Frozen Memories)

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照片所记录的,就一定是真实吗?不一定吧。……如果可以的话,希望你能帮我调查一下,我想知道这张照片是怎么来的。”……信封里面有一封,上面写着一些不明所以的话语,有点像是谜语

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案……记录一下,这算是万长征第一步吧,第一阶段目标,实现主体对战功能,不知道今年过年之前能不能做出来

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事中民俗学者真壁清次郎到访,记录及挖掘了皆神村仪式的秘密,随后虽知道前方死路一条,但因对虚的好奇仍选择留下并被囚禁……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……零》系列另一位核心制作人菊池启介曾在采访中表示,他对《零》新作的开发相当感兴趣,并且关于新作已经有了一些想法

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

zhtroy:"小D的气球”做后感

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做对的:及时止损,避免投入更多的精力:开场本来还有一些剧情的,发现并不必要时就删除掉。……做错的:谜题设计比较重复:碎片都是隐藏在游戏的物体后面,并且取出碎片的方式都是多次点击,迫使玩家不得不用穷举的方式来玩……没有做版本管理:在导出IOS版本时,修改了一些东西,结果导致了一些bug出现,也恢复不回去了

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者网等等。……A:说实话不太妙,交流群的朋友应该知道,第一部《初恋日记》的成本还没有收回来,现在砖块那边的经济条件也不是太好

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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你也说不上来是为什么,总之这位相貌平平,身材稍稍有一些丰满的姑娘就是让你对她极其感兴趣。……选择权都在你自己的手里,是留下还是离去,你想怎么来就怎么来,因为《One Night Stand》的结局可不止一个……别担心,只要不是所有人都喝断片了,你身边总会有人用手机记录下这令你觉得尴尬不已的一切

highway★:GMS2学习日志★004

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可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……复制一些角色区域也方便。……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)……刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了……期间,我看了一部记录片《独立游戏大电影》,相信这也是很多人的独立游戏启蒙电影,我恍然发现,原来过去那些好玩的游戏

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