indienova.com/groups/post/91162
post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……#5 但是系统地表现(甚至上升到主题),还是不多?
indienova.com/game/blazing-souls-accelate
《炙热之魂 BlazingSoul》最初是 2006 年发售于 PS2 上的游戏,2007 年被移植到……“Accelate”一词也暗示了作品是从《新纪幻想》系列进化而来。……游戏具有强大的战斗系统,并在前作的基础上增加了特殊技能和减少技能打断等新要素
indienova.com/game/rolling-cube
不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……丰富的场景/关卡/游戏模式* 多种成就系统/隐藏彩蛋+终极彩蛋 关于我们 Kayphoon 游戏工作室是由一群爱好游戏制作的高中生组建……,而 Rolling Cube 是我们的制作并发行的第一款游戏
indienova.com/groups/post/102773
这将进一步增加补给和战斗时的策略性!……考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击
indienova.com/groups/post/102774
这将进一步增加补给和战斗时的策略性!……考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击
indienova.com/u/boldergame/blogread/1171
,最后我发现这样设计下去是死路,数量级根本不是我一个人能把控下来的,所以,还是选择了更加抽象的方式,现在所有运动被区分成了几个大类……,最开始因为行为增加了星级,所以我在考虑,游戏中应该传达的是一个共同体系,所以,把以前的少量增加智慧,……会非常麻烦,最后,彻底的砍掉了精力值的设计,而在原来的每个不良状态上,比如饥饿,疲倦,都加入了一个收益减少的效果
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27858
在做这两个动作时,其实这两个状态是一样的,这样游戏就不知道是要打开地图还是打开Menu。……举例,假如有两个人,叫Bob和Alice,他们共享一个银行账户。……但实际情况上,银行分别给他们两个40美元,合计80美元
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
在试玩的过程中还是遇到了一些疑似BUG和需要改进的地方:冷启动加载太慢——我是iPhone 6,冷启动那个资源加载的页面差不多要半分钟……出现过若干次我手上没有武器,也没有盾,打怪却不伤血(疑似还吸血了)的情况 一开局就用跳过这个惩罚-HP的数值不会增加一直是……or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关
indienova.com/game/terminal-squad-swarmites
Terminal squad: swarmites:可以间接控制的多人游戏,你的任务是建造一排建筑物,……胜利的关键是采取有效的行动方针,并在军事,防御或工业建筑的生产之间保持平衡。……◎ 通过关闭和打开建筑物来调节能量流,以增加或减少生产速率或特定地区的防御
版本:Early Access
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