indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
又比较枯燥的环境生活,人是有感触的,心里会分析和思考,也有追求的;从心理学角度来说,这是人在潜意识的找一个逃生的出口……,因为在公司做了有10多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧……但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学的
indienova.com/groups/post/103133
可以外包,公司工作室勿扰。有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
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下面是入伙要求:主要找的客户端程序:会找教程解决问题,实现功能,最好是ue4或者unity 不一定找的服务端程序……:愿意加入的话另外再聊吧不一定找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一定找的模型美术:能完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办
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微信:百里槿然
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4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……QQUACK背景:studio NOVA音频制作 : Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:……;制作: 李山花PV Vocal / 「 对未来的你」作曲:莲鸣作词:甲虫主唱:Riri中华区总代理公司
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毕竟在游戏行业里,如果只做多个单点游戏,很难保证每个游戏都成功,从而获得平稳的流水。……宣传的三个方式:5.1 “烧钱”找发行、找投资、找腾讯,然后把钱用来打广告、找主播、找媒体、做周边,这些都是扩散影响度的方式……Q3:刚刚您有提到玩法的验证,像《波西亚》一开始立项时有三个方向,我想知道一个产品打造得还不够完整时
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34662
打算制作迷宫的最后的BOSS 这个角色,放到unity里,感觉不是很有冲击力,像个很蠢的玩偶。。。。……好像不够吓人
indienova.com/history/1218
迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……所以名字叫做“最终”,同时“幻想”又代表了希望将公司从财务危机拯救出来的意思。……结果这款游戏确实逆转了 Square 衰落的命运,并一跃成为公司的旗舰品牌,Square 立即着手进行二代的开发
indienova.com/groups/post/99534
目前研二在读,因为网课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走
版本:Early Access
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