钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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又比较枯燥的环境生活,人是有感触的,心里会分析和思考,也有追求的;从心理学角度来说,这是人在潜意识的一个逃生的出口……,因为在公司做了有10多年,完全就像关在牢出来的那种感觉,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧……但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学的

小组帖子:寻求美术合伙人

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可以外包,公司工作室勿扰。有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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下面是入伙要求:主要的客户端程序:会教程解决问题,实现功能,最好是ue4或者unity 不一定的服务端程序……:愿意加入的话另外再聊吧不一定的原画美术:原画画得好又愿来的话不一定的模型美术:能完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么

会员:百里槿然

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:百槿然

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

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4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……QQUACK背景:studio NOVA音频制作 : Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:……;制作: 李山花PV Vocal / 「 对未来的你」作曲:莲鸣作词:甲虫主唱:Riri中华区总代理公司

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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毕竟在游戏行业,如果只做多个单点游戏,很难保证每个游戏都成功,从而获得平稳的流水。……宣传的三个方式:5.1 “烧钱”发行、投资、腾讯,然后把钱用来打广告、主播、媒体、做周边,这些都是扩散影响度的方式……Q3:刚刚您有提到玩法的验证,像《波西亚》一开始立项时有三个方向,我想知道一个产品打造得还不够完整时

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

毕竟在游戏行业,如果只做多个单点游戏,很难保证每个游戏都成功,从而获得平稳的流水。……宣传的三个方式:5.1 “烧钱”发行、投资、腾讯,然后把钱用来打广告、主播、媒体、做周边,这些都是扩散影响度的方式……Q3:刚刚您有提到玩法的验证,像《波西亚》一开始立项时有三个方向,我想知道一个产品打造得还不够完整时

Viper:制作一个小Boss

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34662

打算制作迷宫的最后的BOSS 这个角色,放到unity,感觉不是很有冲击力,像个很蠢的玩偶。。。。……好像不够吓人

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……所以名字叫做“最终”,同时“幻想”又代表了希望将公司从财务危机拯救出来的意思。……结果这款游戏确实逆转了 Square 衰落的命运,并一跃成为公司的旗舰品牌,Square 立即着手进行二代的开发

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

indienova.com/groups/post/99534

目前研二在读,因为网课缘故时间比较充裕,所以目前在成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走

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