战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends: Synthia)

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达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速,且普攻有概率点燃敌人。……如果热量达到峰值触发过载,没有及时进行散热会使索菲亚一段时间内无法行动且技能进入长时间冷却

神圣一击(DKO: Divine Knockout)

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有些竞技场逐渐崩塌,还有些竞技场中有致命的陷阱。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的 2v2 1v1 决斗。……我们定期推出新神明、地图、外观物品模式

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

梅里娅与恶鬼之岛(Meria and The Island of Orcs)

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开发:菓子日 。和平的乡下镇子突然出现了一群奥克、村民们无恶不作。……教给讨伐奥克干劲十足的梅里娅魔法、   她的冒险进行帮助。……■类型: 回合格斗RPG象征遇率方式。使用敌人弱点的属性魔法、将会有利于战斗的进行

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

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宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本 Unity5.4 中……看来Unity发展空间挺大的我们再看一个虚幻4的极限性能是不是很不错,虽然Unity5UDK4的画质对比上有点小瑕疵……,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样,UDK4不适合独立开发者的开发,因为这款引擎太大,是重量级引擎

indie 新闻官:想学游戏开发?也许你可以试试这个

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除了已经确定的这些教程以外,随着众筹金额的提高也慢慢解锁更多课程。……目前Kickstarter上众筹价格为99澳元,不过目前还有69澳元79澳元的抢先优惠档可以购买,价格还算合适……(想找个课程试听不过貌似没有)只是提供一种选择,具体怎么样开始学习还是看你自己吧

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力。……品质:每张卡牌都可以进行品质提升,品质提升后属性会得到提高,并且获得被动技能

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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或者说是“实现理想”这件事的估值;D:资产储备大部分人AB比较高,这是比较容易观察到的社会现状,……如果两人梦想方向不一致,那他而言帮你做事也不过是在打工罢了。……DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来自己的意义大于去做手游赚的几年

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

这几种方式代表了VR游戏界在当前“移动方式”的最主流设计。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……虽然玩家本身是上帝视角,但是自然也因为手部的辗转腾挪而不断改变自身身体的姿势位置

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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这几种方式代表了 VR 游戏界在当前“移动方式”的最主流设计。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……虽然玩家本身是上帝视角,但是自然也因为手部的辗转腾挪而不断改变自身身体的姿势位置

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