indienova.com/game/jue-meng-sai-bo
你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……,敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以加伙伴的攻击力 得到线索的同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索……,静的跟线索有关,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一人制作
indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4642
势均力敌的对抗中,险险胜利的成就感就大的多,惜败也更难以接受。……我相信对于市面上大部分游戏来说,这样的游戏体验已经没有多少吸引力了。……虽然玩家对箱子里面的东西有一个平均预期,在理性状态下会了解开出普通物品是最可能的情况,但是仍会期待最好的情形——万一开出稀有物品了呢
indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/23341
为了制作独立游戏,学会了角色骨骼、动画、特效、使用插件制作shader,还研究了游戏机制和关卡设计,这些技能和知识都是以前从未接触过的……每天50个单词,其中8到10个新词并不算多,但是也坚持了半年(其中一天被空调吹懵了没完成)。……感恩过去一年遇到的人和事,希望能看到这篇文章的人,在2020年都能航向自己期望的星辰大海
indienova.com/groups/post/169
反正不管怎样,48小时过的很充实,感冒更是雪上加霜。……,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票……呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……表现方面,更换了2d动画工具,anima2d在多对象、换装动画等功能方面不能满足需求,最终改为使用spine……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
indienova.com/groups/post/101525
利益分配:五五分成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
利益分配:五五分成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
同时,又给你一个理论上可以点亮所有天赋的机会(实际上要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……顺便一提,这个没有提天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋的控件一样,就不展开说了。……OTZ (搞了好久不知道如何解决) 以上,我想想怎么附上天赋模拟器的完整文档附件
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)