indienova.com/u/homemade/blogread/2945
今天发布了第一个测试版了,虽然还是很垃圾,但最起码能玩。……如果有什么问题可以加玩家群或者联系我!(游戏里有相关联系方式)
indienova.com/u/mnikn/blogread/27793
这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……所以我设计剧情的原则变成了不刻意追求标新立异,只希望能够清楚、没有明显逻辑漏洞的讲一个故事,而且这个故事需要围绕一个明确的核心……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35293
都证明了《出发吧麦芬》作为一款放置游戏的魅力。……作为一款诚意满满且全网无代餐的全新放置类RPG,《出发吧麦芬》决心为玩家们打造一个“不上班、不打卡、不坐牢……App Store:搜索“出发吧麦芬”TapTap:搜索“出发吧麦芬”微博:搜索“出发吧麦芬”微信公众号
indienova.com/groups/post/99551
PS:黑风寨第一波,倒地不起!!!!另外,襄阳城那个小林子的任务,咋进行不了后续,需要什么属性么?……加奇门30,我记得黑风寨里有个地方,需要奇门60才能进去。是不是和这个有关系!……然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的药磨死她 棉桃老爹: 嗯 把老太太搞死了主线走的邪线
indienova.com/steam/game/1160920
来吧,餐车届就缺你了!……如今餐车已经属于你了,你将继续沿着父亲的足迹前进,还是活在他成功的阴影之下?只有一种方法才能证明。……番茄酱还是芥末?顾客们总是缺乏耐心而且要求多样。你将发现你没有多少时间来满足他们的需求和胃口
indienova.com/groups/post/100318
发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛……魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈 可以接纳ui美术菜鸡吗 加特胖
indienova.com/u/vincentely/blogread/27304
总而言已,目前游戏的开发进度有40%了。……(Day4)了。……场景的搭建进度还是蛮快的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33910
与过去新游戏普遍以广告加主播引流的模式不同,这次《无畏契约》终测宣发中,腾讯还别出心裁地打造了一档真人电竞主题综艺节目……与过去新游戏普遍以广告加主播引流的模式不同,这次《无畏契约》终测宣发中,腾讯还别出心裁地打造了一档真人电竞主题综艺节目……在6月8日的对决中,Amber爆冷单杀Uzi引发全网轰动,甚至一度被冲上微博热搜第一名!
indienova.com/game/true-fear-forsaken-souls
来到前门,你意识到距离上次大门打开已经经历了许多年——门上的铁锈证明了这点。……《真实恐惧:被遗弃的灵魂》带来最棒的恐怖,融合了有趣而直观的游戏机制,电影艺术,解谜与寻物元素都能在游戏中压抑的气氛下得以展现……第一章节,三部曲的第一步,会值得你回味良久。 主要特点:▪ 紧张的冒险与恐惧感,跌宕起伏的故事情节
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)