顺子:Reddit的GMS每月挑战——五月期

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经常会有一些用户来咨询如何控制一大堆相同种类的游戏对象。……你可以通过以下方式来参与这次挑战:在你正在做的游戏里实现这个功能做一个小的Demo演示把相关的代码直接发出来任何方式……难度标题描述初学者多多益善游戏开始后,让用户进行一些操作然后在场景内创建10个相同种类的对象(比如按下空格键生成

小组帖子:Reddit的GMS每月挑战——五月期

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经常会有一些用户来咨询如何控制一大堆相同种类的游戏对象。……你可以通过以下方式来参与这次挑战:在你正在做的游戏里实现这个功能做一个小的Demo演示把相关的代码直接发出来任何方式……难度标题描述初学者多多益善游戏开始后,让用户进行一些操作然后在场景内创建10个相同种类的对象(比如按下空格键生成

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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随着游戏进行逐步解锁新内容能一程度上降低新玩家入门的门槛。……,用它来限定一种类型的游戏属实没有必要。……当然,优秀的资源管理系统不一需要尽量多的资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,会极大地限制其他游戏系统的设计

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

具体代码如下:void RenderPortalCamera(MyPortal inPortal,MyPortal……}Graphics.Blit(src,dst); }最后 portalRTProcessMat 材质代码如下……:与上篇后处理局部描边代码几乎一模一样,就不再赘述了

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

具体代码如下:void RenderPortalCamera(MyPortal inPortal,MyPortal……} Graphics.Blit(src,dst);}最后 portalRTProcessMat 材质代码如下……:与上篇后处理局部描边代码几乎一模一样,就不再赘述了

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

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在这种情况下,我们应该考虑使用代码内联。代码内联是什么?……代码内联意味着,我们可以把代码从函数中取出,把这些代码直接复制到打算使用函数的位置,从而避免额外的方法调用……在考虑性能因素的同时编写代码会比之后重构大量代码更简单

cfan_yjr:太空小蜜蜂02-移动和射击功能的添加

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创建一个obj_player 对象,添加create事件,添加下面的代码:hp=10;spd=5;添加移动代码……下面是敌人的代码,创建一个obj_enemy_red 对象,添加create事件,添加下面的代码:hp……那么,这里就要增加一个敌人消失的代码 ,在obj_enemy_red对象的step事件里,最下面添加如下代码

神奇专长之地(Terrain of Magical Expertise)

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在机缘巧合之下,你加入了由一群正直果敢的玩家组成的“英杰联盟”公会,踏上一段回合 RPG 冒险之旅,……特色 ◎ 通过 QTE 方式,操纵玩家角色发动种类繁多的魔法技能!……◎ 25 个关卡可供探索,在回合战斗中对抗超过 200 种独特敌人!

涅槃奇点:巨兽版(Phoenix Point: Behemoth Edition)

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率领地球的抵抗势力,探索这支离破碎的星球,建立基地,研究和开发新技能与科技,管理全球资源,并与外星生物展开全方位回合策略战斗……◎ 激烈的小队战斗:在回合策略战斗中部署由四名或更多士兵及无人机组成的小队。……◎ 深度的士兵成长系统:以独特的技能和种类繁多的武器与装备客化你的士兵

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.6.2半身像风格定稿与首个boss分享

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对话入场效果游戏中将会有一比例的人物对话,为了展现角色性格,后期一些主要角色会制作多张表情半身像来丰富人物深度……另外,有些同学似乎比较感兴趣无代码编程,这里不得不提到我们使用的引擎Pixel Game Maker

版本:Early Access


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