杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

事情开端要追溯到Rockstar2019年旗下游戏Mod规定声明修改:Mod作者保护条款不适用于……用户能自由升级机器存储空间和性能?”……G胖回复中表示Steam Deck固态是由2230 M.2插槽连接意味着SSD并没有以焊接等永久连接方式固定在主板上

绝对君主!小夜样(My Lady Sayo: Zettai Kunshu! Sayo-sama)

indienova.com/game/my-lady-sayo-zettai-kunshu-sayo-sama

本作品是 2015 年发布面向所有年龄段国际观众双鱼游。……就像其他日子一样,他在看分类广告时发现了一个 "主人仆人 "工作空缺。到底是什么意思?……这不是与工作描述有点不同......? ◆ 角色介绍 ・御沙薙 小夜主角新主人

游戏基础知识——“精神类技能”的设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-spiritual-skills/

而且强行他人精神、思想和意志进行干涉显然不是普通黑暗魔法使用者可以做到,精神类法术黑暗魔法里也会处于很高层级……《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中,“邪神”戈霍恩蛊惑了赞达拉帝国的加卡泽将军,此人负责赞达拉帝国沃顿沙漠军事力量和放逐到沃顿罪犯管理……最后,一般来说游戏“好结局”或者“完美结局”里,主角能够完全脱离反派精神类技能影响;但是“坏结局

Indie Game Tide Vol.10 - Tales from Iñupiat

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-10-tales-from-inupiat/

“天空人”如同幽灵一般游荡在冰原之上敌人一旦碰到你,便会攫取你魂灵,原住民传说中,这一角色也并非纯粹……,努娜和北极狐都不能以暴力对抗,唯一能够解决问题,只有智慧一途,智慧不仅来自环境充分利用,也同样源于与自然亲近协作……与一般情况下制作游戏进行的资料采集案头工作不完全一致是,为了制作《不再孤单》这款有着丰富人文背景游戏

Not So Middle Ages

indienova.com/game/not-so-middle-ages

Not So Middle Ages 是一个文字测验,你作为一般的办公人员。……你能相信他们?你有机会回到你时代取决于你必须做出选择! 那是 1358 年。……你选择影响未来:游戏中有多种可能结局,直接取决于你会选择什么!

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529

文件进行加壳防护,防止被静态反编译工具破解获取源码4、U3D脚本保护,U3D脚本文件进行加壳保护,……DLL文件进行保护5、SO加密保护,SO文件逻辑进行保护,防止核心代码被逆向分析我们从双方官网上同样找出了……dnspy 反编译被结果:写到这里,基本上我个人产品差异化,就那么多了,最好想在提一嘴

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

4.1 建模我们直接基于真实 5v5 模式进行设计、建模,搭建相关数据处理、模型训练流程。……优点:已经展现了初步拟人功能,主要表现为:利用掩体躲闪,顺利跳上箱子,箱子后预判穿箱开火,高频射点预瞄敌人……,特征层面加入了历史信息建模,基本解决了视野内有多个目标时来回切换,对视野外伤害无感知,敌人擦肩而过无感知等问题

穿越最黑暗的时代(Through the Darkest of Times)

indienova.com/steam/game/1003090

整个世界,要面临无尽恐惧和苦难了。面对庞大德意志帝国,挺身而出的人,少而又少。你会?……这就是我们生活现状。这就是我们为了挺过最黑暗年代而进行的挣扎。时间设定在1933年柏林。……你目标是力所能及范围内政权进行打击,如散发宣传单让大众知晓纳粹真正意图、墙上刷标语、暗中破坏

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29326

这么大蛋糕,这么好机会,不香?当然香,很多先知先觉者已经赚到盆满钵满。……同样一句话不同文化中可能产生不同理解和联想,要求翻译者必须精确理解原版语句所要达到效果,既要尊重原文……幽默、成语或比喻翻译是不是进行了有效识别在不同文化背景下进行直译,幽默、成语或比喻可能会引起混淆

Indie Figure:Arielle Grimes - 游戏拯救了我的生命

indienova.com/indie-game-news/indie-figure-arielle-grimes/

句话说,她真正地“发声”,而不是只去说一些无用言语,或者干脆保持沉默。……游戏之中,玩家能够做所有的事情就是自己创作室之中随意闲逛,并且与其中一些物品进行简单互动……值得注意是,尽管声画上以简洁为特色,并且游戏本质上以叙事为重点,Arielle Grimes 并没有放弃它们设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)