牛游戏网steam喜加一君Aaaa:Uplay喜加一!《刺客信条2》免费领取地址

indienova.com/u/22wwe/blogread/25485

>>Steam喜一<<游戏介绍:《刺客信条2》讲述了一个年轻意大利贵族艾吉奥……·奥迪托雷有关家族复仇以及阴谋史诗故事。……牛游戏网steam喜一专区为大家分享限免游戏领取地址及方法,想了解更多折扣及免费游戏玩家们请收藏关注本专题

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-42/

https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34640游戏设计思路记录方法来自……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098查看原帖https://indienova.com/groups

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

草原大善人:2023.12.18

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819

之前开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始写很冗余且不规范代码,也没有按照完整框架去写,许多功能都是想要就临时加入脚本了……所以虽然只有周末有时间写代码,但进展迅速,一个月左右就完成了之前大部分功能,而且过程中尝试了多种改进方法……:(优化)钩绳系统、敌人弓矢采用对象池方法编写,提升性能

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-1-3/

奴隶和农奴很普遍,而在全球许多地方,游牧唯一生活方式。……他们可能会在极端条件下放弃自己信仰--无论是否政府强制--但学习一种新语言和采用外国习俗很少有人能做到……正如我们之前所讨论,我们设计理念倾向于自上而下战略决策而不是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)