奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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视频)手持武器操作简介:关于火焰喷射器——由营队控制,玩家可选择让士兵装备上手持的火焰喷射器,让其向一范围内的敌军进行火焰喷射……关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

GameMaker Studio 2 上手指南

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这么神奇的画笔,你肯定不会用,怎么呢? 按 F1,看帮助,搜索 Auto Tile。 搜到了吧?……我认为在未来,游戏引擎必然像玩具一样,你只需要专注设计,人工智能会替你完成编程。……也不可能将函数和代码表达方法汉化,结果反而导致代码与帮助文档的差异更大,更看不懂,比如汉化文档说“精灵”,你不一知道它对应的是

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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而解谜游戏需要一的关卡数量去让设计者告诉玩家解谜机制当中蕴含的可能性。……我建议做叙事方向的一定要控制好体量,最好设计的时候就对每一个场景、情节一个重要度。……而解谜游戏就要着重表达自己解谜机制中最亮眼的部分,和做好一开始利用关卡教学的工作,让玩家能够感受到这个解谜机制的可能性

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

而解谜游戏需要一的关卡数量去让设计者告诉玩家解谜机制当中蕴含的可能性。……我建议做叙事方向的一定要控制好体量,最好设计的时候就对每一个场景、情节一个重要度。……而解谜游戏就要着重表达自己解谜机制中最亮眼的部分,和做好一开始利用关卡教学的工作,让玩家能够感受到这个解谜机制的可能性

2D 狗斗(2D Dogfight)

indienova.com/steam/game/2377520

游戏画风简约,有对飞机和导弹的基本物理和气动特性一程度的模拟,让玩家体会到二维世界空战的独特魅力。……游戏画风简约,有对飞机和导弹的基本物理和气动特性一程度的模拟,让玩家体会到二维世界空战的独特魅力。……个架空历史任务,涵盖冷战到现代战争的背景,驾驶F-86勇闯米格走廊,抑或是驾驶苏-27飞越英吉利海峡图文教学与装备数据库详细的图文教学和可查阅飞机导弹性能的数据库

实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

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其中的剧情及任务是根据体验内容进行临时配置的,其目的主要是引导玩家了解游戏的玩法、功能及行进路线,起到一个引导教学的作用……A:我们对战斗的设计一直是以酣畅淋漓的战斗体验作为核心设计点,避免太过硬核,尽量减少了一招生死的战斗机制……如果你挑战失败一两次,还没有找到一的规律(请在评论区留言),也不用担心,我们一直在反复测试和数值平衡

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……细致入微的战术战争(以及能够测试您的设计的战斗模拟器!)

Alt. Ctrl. Gaming:古旧电视盒之中的互动叙事

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经过一的流程,玩家总能像解开谜题一样找到机器的运作规律。……对于执迷于互动硬件设计的 Jerry Belich 来说,这可能也是它的魅力之一。……目前 Jerry Belich 的主要工作仍然是创作与教学

版本:Early Access


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