游戏定义的哲学魅惑

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一次我都提出抗辩,并坚持用‘of ’。”一字之差,谬之千里,群众的不理解观点的前卫,可见一斑。……学而不思则罔,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为先学后思。……管中窥豹,但要待到看罢全身,才不会犯盲人摸象的笑话

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

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4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……"'自称'未来女友一起的三天甜蜜的故事。3.……尹阿英选角&制作: 李山花PV Vocal / 「 未来的你」作曲:莲鸣作词:甲虫主唱:Riri

辰辰不沉?:2021-3-13 开启技术性封测V1.0

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一次开启技术性封测V1.0

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

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玩家可以定制自己飞船的各部分组件,队友联手进行5v5战。……前一次的冒险的行动会对下一次同一个地图场景造成影响。……YlandsLow Poly风格的沙盒游戏,生存、探索、建造等内容一俱全

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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《妖怪手表 2:元祖》是大人气社会化现象游戏《妖怪手表》的续作,前作不同分为双版本元祖、本家发售。……战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

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Unity游戏内切换画面质量功能的实现方法笔者实际开发中踩过的坑 引言Unity中可通过内置的Quality……Project Setting -> Quality此界面可以增加、删除、修改画面质量等级,并且每个等级需要呈现的画面质量进行配置……2.笔者发现使用步骤2中的函数在Unity编辑器里重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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如果你是GMTK的忠实观众,你或许会被鼓舞,想将自己游戏设计的热爱转化为真正的职业。……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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首个庆典活动为“胎5星魔灵召唤活动”,截止到6月30日,在活动期间,每累计登录游戏7天,玩家将获得一次召唤胎……此外,每月达到一定出席次数,最多额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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引言哈罗大家好, 我是大萌喵, 一只渲染着色器技术十分着迷的学生党.……其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……这是因为镜头不同波长的光有不同的折射效果.

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

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后来才知道这是Event说的。也就是你只能填这两个。……还得调用两次,一次是告诉GUI和Event制造响应,然后在EventType.Layout上面接住;另一次是图像绘制……controlID,则需要去GUIUtility.GetControlID()获得独立id,然后自己还要保存控件的映射关系最后

版本:Early Access


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