小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……比如高等级掉G多,但G充值的比例却是稳定的)4.宝石赠送过多且无法预料5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例……信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例

PasserA:断断续续

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距离上一篇日志有几个月了吧,这几天在抱着一本大头书学习编程,大概今晚能够学完基础,然后看书上的案例。……就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想

Azaz:廿开发 其四

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毕竟想一想就觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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处理好情绪上的过山车,建立一个成功的咖啡生意。想象一下......你是这里的老板!……雇用(或解雇)一名咖啡师,做营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

模拟狩猎(Hunting Simulator)

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该游戏采用虚拟引擎 4 开发,呈现了诸多闻名遐迩的狩猎地区,比如科罗拉多的群山,法国的橡木森林,还有阿拉斯白雪皑皑的平原……个广阔地区每个地区都是根据真实狩猎地带打造:阿尔伯塔的广袤湖泊及北部森林,德克萨斯的峡谷及荒芜平原,科罗拉多的群山地区,阿拉斯的苔原及森林……与猎人们合作,分享不同的角色,这样就能在各种动物的栖息地成功接近它们

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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我这边的优势在于有着比较丰富的从业经历以及覆盖了策划运营投放的技能点,之前也有积累过数据比较不错的游戏,对于项目的成功率有一丢丢保障……感兴趣小伙伴可以V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 一个

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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这款秒杀众多菲林的「翼装飞行」,便是玖的为配合东风日产汽车品牌开发的延展性营销产品,其借助VR技术展现了汽车性能……现场发布与信合作开发的第一款新品——「跳一跳VR」。……这是基于信小游戏IP「跳一跳」,进行了VR硬件与内容的一体化定制

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

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卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系QQ:2239907425 watchman: 卡牌rog……这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌rog恐怖元素的游戏挺火的。……#2 联系聊呀~ KB: @watchman#1 是《诡镇奇谈》嘛?

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

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不过大家的“好球区”不一定同步,因此是否成功安利的结果并不重要,重要的是与朋友分享和交流的过程,以及………另外恭喜这位来自 信 的 韩振宇 ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【《文明4》主题 T 恤一件……我们只会在信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

非一般职场(非一般职场)

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Make Sure To Wishlist加入玩家社区博:https://weibo.com/p/1005057476789047……- 多线路剧情 你可以选择你自己的命运,你也可以决定他人的命运,让Ta留下还是离开,团队的成功与否,都在于你的选择……联系我们: 非一般职场股东QQ群:943187903 博:@游戏_非一般职场

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