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虽然并没有任何改变,也算象征着全新的开始了。我即公司,公司即我!
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现在北巡的统治者呢,算一个少主,就是基本不干活全啃老那种。有几个忠心服务的手下,也算能保的一方太平。……北寻这些民众呢,还是很挺以前他们的主公的。……大家还是很想夺回南寻,甚至统一整个神州的。这个弹丸之地有没有这种能力呢?
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要知道这是一个1998年的游戏,在将近二十年后还能有更新实属不易。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3
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游戏的制作依然顺利。昨晚完成了“结局”和“尾声”的写作,照这个进度,完成整个制作应该不成问题。……我现在感到非常犹豫,不知道那个“制作日志”系列应该如何写下去了。……我不知道应该如何应对——是继续一意孤行自己爽自己的呢?还是干脆点儿,妥协了算呢?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
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发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以加qq:1164460903
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
因为游戏中无论是招式设计还是角色表情都相对简单直接,甚至有点夸张,观众可以瞬间分别出刚才挥出的一拳是否击中敌方……在2004年,EVO还是名不见经传的普通赛事,梅原大吾的这次精彩操作某种程度上把EVO抬到了如今的位置……在没有现场网络直播的当时,赛事官方看到了它背后蕴含的巨大价值,赛后制作贩卖的DVD时,这个时刻正好是第
indienova.com/steam/game/1308410
不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……,而Rolling Cube是我们的制作并发行的第一款游戏
版本:Early Access
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