aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

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赚到的信用点可以用来购物、玩游戏和按时支付账单。……- 保持消息灵通:同事聊天、完成公司调查并及紧跟时事

Earthlock: Festival of Magic:传统日式 RPG 的现代再造

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相较于美式 RPG,日式 RPG更注重玩家游戏角色的代入。……即使是一名搜寻遗迹的普通荒野猎人,寻找圣物的一次普通任务,肯定会意外发现潜藏在后的巨大秘密,并由此卷入阴谋纷争之中……Earthlock: Festival of Magic在试图找回童年那份感觉的同时,也别出心裁地进行了一革新和再造

抢劫之力(Heist Force)

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银行防御森严,你通往财富的路上布满了不懈追击的敌人。……坚决的警察、战术部队和精英特工对峙,他们将不惜一切代价将你逮捕。……- 具有挑战性的敌人进行激烈交战,包括警察、战术部队和特工

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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你可以以独狼(蛛)之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

陷阵孤雄(Forrader Hero)

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英雄们没有退路,必须一往无前,在“被遗忘的原初世界”中冲锋陷阵,成群的怪物战斗到底,以救赎自己的灵魂……- 休闲的回合策略游戏,正确决策方能取胜。……- 再来一局:如果你输了,再试一次——利用英雄的长处才能成功。你无法未雨绸缪,每一局都是新的开始

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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英雄并非个个浑然天成,多的是靠后天养成—,就是靠你最优异的英雄养成班练就出来的。……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你的学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安的巨兽……学生不可能永远死读书或实地操练,吧?他们还可以参加各季节的游泳、钓鱼、美食堆雪人大赛!

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

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战术 - 外星生物在地面上进行作战以获得更多领地。……战斗 - 将回合制与即时完美融合的战斗系统。你完全可以在游戏暂停时你的队伍下令。……游戏开始后你可以随时暂停并单位进行升级或是下达命令,而且游戏也会在重要事件发生的时候暂停,以免你会错过最关键的战术时刻

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……希望游戏最后能出来,然后寻求磊哥合作

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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引言哈罗大家好, 我是大萌喵, 一只渲染着色器技术十分着迷的学生党.……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……这是因为镜头不同波长的光有不同的折射效果.

版本:Early Access


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