indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26840
大家的印象中,3d渲染技术总是与rpg等动态类型游戏密不可分,很少有人将3D相关技术与只需要静态画面或者……初步测试渲染效果如下:此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染好的图片导入ps里进行后处理和对人物细化……目前场景还存在,亮部和暗部的过度不柔和,投影的饱和度不够,灰部的区分不明显的问题团队正在进一步探究,试图让卡渲
indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
分区分服模型一般在前端会有一个导航模块,用于区服选择;区与区之间隔离,它们会有各自的DB。……区与区之间如果需要通信的话,往往会使用跨服模块。……从业务逻辑来看,分区分服架构里每个区只画了一个「World」,而全区全服画出了很多业务进程
indienova.com/steam/game/2114470
探索,与城镇村庄贸易,与敌人战斗。……个人组成为集市、银行、政府、商场和工厂的基石,维护机构的运行,这也意味着每个城镇或者村庄如同现实世界一样发展……贸易与战斗你将扮演一位游民商人在世界中探索与冒险,贸易与战斗将是你游玩的主题
indienova.com/game/trade-and-fight
探索,与城镇村庄贸易,与敌人战斗。……个人组成为集市、银行、政府、商场和工厂的基石,维护机构的运行,这也意味着每个城镇或者村庄如同现实世界一样发展……贸易与战斗 你将扮演一位游民商人在世界中探索与冒险,贸易与战斗将是你游玩的主题
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29538
为方便区分,我们就把《笼中窥梦》的故事表现称之为“梦太奇”。……笼之内,梦之外对那些在笼中玩过试玩Demo的窥梦人而言,游戏有着精致的解谜玩法,有着用心且具有延展性的故事……追求玩法的独特性、梦太奇的表现手法、将五十个独立的世界塞进盒子里,这些现在看上去颇有趣味的设计,对他们而言更是是另一层思维上的笼子
indienova.com/u/umegame/blogread/3167
2.一开始对游戏不熟悉,前面的关卡设置过于苛刻,很容易挂掉。3.五格体能消耗完后,提示不足。……我们团队非常重视玩家的意见,经过分析与调整,二轮测试版本都将这些问题修复了,希望玩家有更好的体验,并在……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704
不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
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