装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

水瓶座阿斌:参加LD40作业:No Move No Die

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因为时差的关系,周一美术同学演示了一下demo,美术同学也很给力,快速出了一套资源。……ldjam.com/events/ludum-dare/40/no-move-no-die这时候才终于安心去看别人的想法

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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只有去到处找英语好的人帮忙,但总归可能不专业,一些操作用词啊什么,如果不常玩游戏翻译出来也可能是不正确的,如果能有个专门游戏做英翻的帮助小组……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别,特别节省时间吗,而且准确性也很高

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事了才注意到……,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……希望这些文字可以其他人一些帮助,或者启示,或者激励吧!

模拟小偷(Thief Simulator)

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目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……动作 越快越好。在短时间内搜索并拿走值钱物品。记住,四次元口袋并不存在。时候到了,你必须保持冷静。……如果你的包里都是不值钱的东西,那你可能还得浪费时间抛弃东西,其他东西腾出空间

小偷模拟器(Thief Simulator)

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目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……动作 越快越好。在短时间内搜索并拿走值钱物品。记住,四次元口袋并不存在。时候到了,你必须保持冷静。……如果你的包里都是不值钱的东西,那你可能还得浪费时间抛弃东西,其他东西腾出空间

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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尼玛,能不能把不要过场这么,我字还没看清,虽然这种老掉牙的爽文开头是不需要看,但你既然没有配音,CG……比较生硬的教程,一股脑的玩家看,新玩家直接就傻眼了,不过仔细上手的话会发现很简单。……战斗比较简单三下五除二解决战斗,如果都是这样也比较好,最怕的就是费脑子

ffnumber1:再起航

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自己的年中总结,也下半年列个计划。……不过目前公司项目暂告段落,合作的大佬又忙着出DEMO,我得闲可以自己来个年中总结,也下半年列个计划……所以下个项目评估,我将更趋于保守,极大概率就是自己单普通难度副本

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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迷宫的设计很好,我玩的时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来的?”的疑问。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

版本:Early Access


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