预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

周末游戏视频集锦 #84

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-84/

牌高一着,旨在为玩家传授真实的控牌技术,带领玩家一路杀入十八世纪法国的上流社会。……玩家需要不断积累牌技,从市井街坊玩到国王御前,还能用丰厚的赌资敲开高风险、高赌注牌桌的大门。……在这款回合空间策略游戏中,每个区域都呈现出新的战术挑战,并呈现出故事主线

迈阿密热线 2 - 血腥加倍

indienova.com/indie-game-news/hotline-miami-2-wrong-number-bloody-than-ever/

Dennaton Games 当然希望玩家还能沉浸在游戏的血腥杀戮中,所以在《迈阿密热线 2:空号(Hotline……但是,他们也在寻找突破,他们希望玩家在玩了这个游戏之后除了感觉很爽以外,还能体会到游戏中传递出来的伤感……游戏将会在今年年底前发行,显然,SONY 对独立游戏的热爱是真诚的,这款续除了会登陆 PC/Mac/

马力欧网球:终极扣杀(Mario Tennis: Ultra Smash)

indienova.com/game/mario-tennis-ultra-smash

在继承 Wii 版的玩法基础上进行了大幅度的强化,画面更加精致,增加了可以越高头顶接高球的“Jump……可以辨别玩家挥打的角度和力度,从而发出各种不同方向和旋转的球,按钮组合还能发出特别必杀技。……本最大支持 4 人同时游戏,同时对应 GC 手柄

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/game/stellar-commanders

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

indienova.com/history/521

老玩家和新玩家也许还能想到《街头格斗小子》以及《ARMS》等答案,那今天我就介绍一款有点冷门的作品,它由任天堂第一开发本部制作……,销量虽然没有查到,但既然现在有些冷门,自然不会很好。……v=oYzNt18j2uI&list=PLp4Q_MgZU7EjkWOnYyLFTxiLUwWTZS3zQ

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

正是因为本的剧情深入人心,自此开始的“天空三部曲”才成了很多中国玩家的 DQ 系列启蒙。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-100/

阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……本游戏的结局让前两显得毫无关联性,坦率地讲这是不能被原谅的。……再加上整体糟糕的画面(:该系列没有一款游戏支持宽屏分辨率),也难怪作者会忽视掉第三部

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……因此创建记录草根位置的mesh的方法和之前创建地面稍有不同。……把我们的shader应用于记录草根位置的mesh上。wow,我们的草地出现了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)