让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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",举一个例子来说游戏一开,从4键到8键,能用的歌曲的所有难度都是直接放开的,虽然游戏内有等级设定,……完成数的时候,我可以看看哪一个按键模式的我还没怎么就顺便把这个也刷起来,同时心里一种特别聪明的感觉油然而生……另外值得一提的是本中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

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封灵档案是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……作为探灵笔记的正版续,游戏基于包罗万象的中国传统文化而设计,将五行八卦、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏

蜉蝣(Ephemerid: A Musical Adventure)

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正是这种朝生暮死的绚丽辉煌,在那蜉蝣一梦的背后,是对短暂生命的依依不舍和对美好生活的不懈追逐,因此,借用这个意境,本的整个冒险过程正是蜉蝣匆忙但不遗憾的一生……,从破晓到黄昏,在高山流水的旁推侧引之中,在循序渐进的按部就班之下,透过无言的画面,透过无字的剧情,游戏的体验也得到了最为纯粹的升华

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合的。……有一种叫做“Cy-Frame”的机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

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更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……2.键盘“A”,“D”键可以控制物品数量增减了。3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条了。……-------------------------------------2016.10.8v0.571

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合,……系统就会提醒你必杀技使用次数增加,而 MP 的增加需要靠出牌来积累,使用必杀技后如果下回合紧挨着我方的角色出牌,同时有攻击牌可以出的话那么就可以形成多人联合攻击

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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LOL中的Inking使用的就是这个方法.优点: 既可以用作屏幕后期特效, 又可以作为模型特效; 描边准确……我曾经用Legion(就是拿重机枪的那个, 一秒钟能十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield……其实这两步的实现都非常简单: 画面的扭曲可以通过更改采样的UV坐标来实现, 而颜色漂移则可以用另一UV

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

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最为出众的就是这个高难度设计,板垣伴信在这个作品中追求的一点就是:游戏难于上手,但熟悉后玩家们会得到行云流水般的爽快体验……后来本还被高清移植到 PS3 和 PSV 平台上,名字为《忍者龙剑传:西格玛》。……比起之前一板一眼的谨慎立回,《忍龙 2》走的是一多的爽快路线,不过难度依旧很高

劍之詩Sword Poetry (Sword Poetry )

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art), XuTong (numerical test, stupid)游戏特性: 傳統日式回合RPG……RPG Maker MV製 开发团队: lingxiaoxian - artistic xutong

版本:Early Access


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