战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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什么学霸能长时间的学习并且长时间保持霸的地位,而渣不行?……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

交易模拟器(Trading Simulator)

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《交易模拟器》是一款令人兴奋的教育游戏,让您沉浸在金融市场的世界中,成为一名虚拟交易者

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

中世纪君主:装备与决斗

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看这位对手身穿链甲,没有带头盔,但是剑上有什么缺口应该作战了不少次,而且应该不富有,攻防能力应该还不至于太差……第一回合我想想出什么连招好呢!上劈,下挑,直刺,左格挡,右挥!嗯就这样,拔剑走起!……在迎战中如果1V1失败的话有一的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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前言一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类、建筑、头脑风暴、商业、电影、沟通、文字功力、经济、……很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……设计理念,experience goal 和 playtest 的重要性(当然这些也是 USC 游戏设计专业的核心理念

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类、建筑、头脑风暴、商业、电影、沟通、文字功力、经济、工程……很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……player-centric设计理念,experience goal和playtest的重要性(当然这些也是USC游戏设计专业的核心理念

关于如何在四个月内从天旺天盈金融平台赚取一套房 / About how he earned a suite from T(About how he earned a suite from T-Financial Platform in four months)

indienova.com/steam/game/796660

关于如何在四个月内从天旺天盈金融平台赚取一套房的故事。本故事纯属虚构,如有雷同实属巧合。……关于如何在四个月内从天旺天盈金融平台赚取一套房的故事。你是一个刚刚继承了60万遗产的普通人

女巫猎人(Witch Hunt)

indienova.com/steam/game/661790

游戏专注于探索、非线性和氛围,Witch Hunt以金融系统和技能系统作为它是轻度RPG的特征。……主要特点:大型环境非线性游戏技能系统金融系统无指引系统,全凭玩家自己探索多种怪物悬疑的、令人毛骨悚然的气氛挑战性困难支持多达

版本:Early Access


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