悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5283

static variable调用时使用Get和Set function,具体为什么unity会在场景间丢失数据还不知道……,但是确实存在这个问题……今天在主教练签约后各个场景发现不停出现调用已选择主教练时出现NullReference……,但是只适用于在场景中独立出现GameObject寻找),后想起上学期区块链作业坑了自己好久static

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

indienova.com/indie-game-news/usc-summer-programs/

夏校有很多课,各方面都有,商科啊工程啊之类,但是只能选一个。……),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐。……比如说如何当一个合格游戏设计师,如何带领一个团队,如何有效地和队友沟通,还有如何进入游戏产业,职业规划之类

番长战棋(Banchou Tactics)

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深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃。……故事以就读于港高校大河岚为中心徐徐展开

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情。……目前上线阶段还只是很少量级的数据测试,从测试数据结果来看,基本符合我们预期吧,玩家在线时长数据比较可观

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情。……目前上线阶段还只是很少量级的数据测试,从测试数据结果来看,基本符合我们预期吧,玩家在线时长数据比较可观

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情。……目前上线阶段还只是很少量级的数据测试,从测试数据结果来看,基本符合我们预期吧,玩家在线时长数据比较可观

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.3

indienova.com/u/hcandersen/blogread/29720

无可奈何盘落去,似曾相识拷数据 距离上一次日志,已经接近三个月了。……在这三个月,不敢说非常努力,但是也是有一点进度。……由于我的数据和程序都保存在这个磁盘上,所以现在出现了严重停滞

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

indienova.com/groups/post/11247

最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例吗,我知道用ajax,然而不知道从何入手哇 potion: ajax事件,……添加一个on ajax completed条件,条件里的tag填写之前那个tag名,这样就能在后端返回时候触发一个事件……json数据可以使用json插件读取后再使用,也有一些存储插件可以直接load from json

cfan_yjr:《隔离》存档的设计与开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28132

要从存档中加载和保存数据,我们将使用一些自定义函数。基本上,游戏保存机制不外乎这两种。……,比如,玩家坐标,道具,装备,血量等参数存入到game_data这个DS MAP数据结构。……最后,我们修改一下菜单项,在obj_controllercreate事件,修改代码options=

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

0x01 一个简单星型传统方式,即将模型数据从 CPU 传递给 GPU,GPU 再根据这些数据进行渲染方式在渲染大规模草体时……同时,还能发现偶数顶点对应 uv 坐标是 (0,v),而奇数顶点对应 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里 v 是 uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了

版本:Early Access


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