CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远星辰大海

墲人之境:探索

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《墲人之境:探索》是一款探险题材非对称竞技(4v1) 游戏。……从成为冒险者开始,或许你准备放下过往,但是你曾经身份将成为你特长。……寻龙定穴罗盘,逃命飞龙爪,疗伤医疗箱与血灵芝,还有帮助对抗古剑与工兵铲,合理搭配使用提升寻宝几率

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

仿佛就只剩下手机里的两个游戏图标。……,完成那一,还是轻松地舒了一口气。……随后我们顺利地注册了《米大暴走》版权,拿到版权证书那一,我好想说,哥也算版权的人了!

“是的,我们登顶了。”

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我发现它许多方面确实是挺有趣,例如,在前两章里与重要剧情 NPC Theo 邂逅竟然被做成是 optional……第一个场景取自第二中段,主角 Madeline 与由她心理生出来“暗·Madeline”之间一场……——即是说,原先无论如何跳跃、冲刺、攀爬也不能抵达的地方,现在,只要付出足够成本与代价(操作技巧、时间

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

indienova.com/steam/game/2344890

玩家可以将游戏中一些特定,具有纪念意义物品放到破洞小世界,去看不同npc所经历故事,除此之外,……游戏中使用了许多免费素材,比如稍作修改地图范例等。 游戏里有许多重复怪物。……游戏可能会有一些设计不太合理的地方一些作者没有想到的地方,十分抱歉

方程:“是的,我们登顶了。”

indienova.com/u/asukalin/blogread/7419

我发现它许多方面确实是挺有趣,例如,在前两章里与重要剧情NPC Theo邂逅竟然被做成是optional……第一个场景取自第二中段,主角Madeline与由她心理生出来“暗·Madeline”之间一场“赛跑……——即是说,原先无论如何跳跃、冲刺、攀爬也不能抵达的地方,现在,只要付出足够成本与代价(操作技巧、时间

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

所以顶角太多可能性了。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

indienova.com/indie-game-news/meet-wenjia-at-gdc/

然后在第一结束的地方,就是两个角色相遇时刻。……我们最后还设有隐藏结局,因为整个故事里有许多隐藏元素,收集方式可能会类似于 Inside 那样,会设置在隐藏房间里……受伤的人类和动物,包括世界灵魂状态对表世界物体是一定关系。聊一聊团队吧

版本:Early Access


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