精神检验师(Mind Scanners)

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你好,你的精神检验师资格申请现已批准。上岗之后,你将负责诊治结构的市民

精神检验师(Mind Scanners)

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你好,你的精神检验师资格申请现已批准。上岗之后,你将负责诊治结构的市民

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

小组帖子:游戏鉴赏家:3D二次元动作砍杀游戏《刀剑乱舞无双》KOEI TECMO 玩派PLAYSECT试玩

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十五把失去了主人——“神者”的刀剑男士, 在时间轴上漂流之际突然遭受敌人“时间溯行军”的袭击

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十五把失去了主人——“神者”的刀剑男士, 在时间轴上漂流之际突然遭受敌人“时间溯行军”的袭击

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(与粒子的数量成正比,单位为微米),加速速度/光速/应有的正常速度=……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速速度,v2为应有的正常速度,c为光速

版本:Early Access


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