英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一刻的战斗中去。...让我们全身心地投入到这一刻的战斗中去。……卡片是叠起来,但只能用前面的那张。你选择将在战斗中产生很大影响。 ……建立起你的卡牌和经验,以应对更多强大敌人。该卡有使用限制。如果太过轻易地使用,就会被推到角落

小组帖子:海外独立游戏组队中

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目前我正在努力把一款针对海外市场游戏具体化。兴趣从事独立游戏开发创业朋友不妨跟我联系下,谢谢。……游戏所有的美术资源最终会使用PBR方式来制作生成。游戏推广也已经了比较具体策略。……欢迎追求,想法游戏爱好者通过站内消息或者微联系

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多可能性了。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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但我们同样也不会把发售日提前,因为目前依然很多更新和调整要做,开发组将花额外时间来确保为玩家们提供最好体验……距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来几个月能看到更多游戏画面和细节。……随着技术进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏每一都感到新鲜游戏

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

难度,或者说玩家解题效率,很大主观性。……反而,许多人喊难塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割关系?

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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■■诅咒巢穴 -起之章- 序幕■■我一个比我大三岁姐姐。……......我进入了姐姐相同学校这所学校几年前开始许多学生失踪从1965年姐姐入学开始这些不可解事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊真相……......几天前,在鞋柜发现一封“你想知道事情......

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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C# 脚本,命名为 Player,拖拽到场景里的 Player 上(胶囊体)。……轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:寻有想法的成都程序

indienova.com/groups/post/100688

liao24hoho: 你好 我是想法程序,加我vx Feiyin0405 YivanLee: 你好……,我是想法技术美术,加我微:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……微LovePeach137

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

经过将近4周开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑保存一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……昨天把问题功能先屏蔽掉,自审自查文档提交

版本:Early Access


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