长梦(Long Dream)

indienova.com/steam/game/2088030

《长梦》是一款讲述迷糊老头穿越时空寻找爱人的像素叙事游戏。……退休后与家人相处的点滴,山里跑邮时与村民们交往的片段,孩子出生的时刻,年轻时从军的经历,一一浮现在他眼前,每个过往的回忆

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

indienova.com/indie-game-news/dark-devotion-preview/

这就是为什么我对这款游戏包有很高的期待。……恢复生命的在这种游戏肯定有,因为游戏充满了机关,没回血撑不了多久。……悬崖下面的刺阵和拦路挡着的旋转刺轮更不用说了,大家都熟

《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001

indienova.com/indie-game-news/game-designer-should-know-about-night-trap/

玩家可在游戏中点击下方的图标,观察场景中正在发生什么。激活陷阱:庄内遍布着陷阱。……也就是说,在追捕钻头人的过程中,玩家无法关注整个庄中到底在发生什么,而不得不错过大量的故事情节。……这种设计仿佛是意在强迫玩家通过无数次的重复游戏来搞清楚这个大宅发生了什么,导致了游戏玩法和故事的不协调感

千水:杂谈A

indienova.com/u/1000water/blogread/26789

而这样子的生活之后,我记得少年时我有一种骨子的对文艺人士的喜欢,金钱很俗,搞创作的人吧,属灵的,不得了……不可否认的渣男行径,但是为什么我们的galgame创作者不愿意去尝试展现一些更复杂的情感呢,校园恋爱的确美好……游戏画面的美学是否需要真实,这件事值得被怀疑

蛆虫的幸福(The happiness of maggots)

indienova.com/game/the-happiness-of-maggots

在一次工作结束后的嘈杂局上,您将开始这个故事,逐步了解主人公与其在意之人的经历,并决定她们在故事中的结局……① 在一次工作结束后的嘈杂局上,您将开始这个故事,逐步了解主人公与其在意之人的经历,并决定她们在故事中的结局……· 于一家工作强度惊人的大公司就职,薪资非常可观,物质上基本没有什么困难。 ???

跳跃冒险(jump risk)

indienova.com/g/hashao

带你体验高空跳跃,自由落体的快感,所有的烦恼都请一边,请跟着我一起jump!……如你对游戏有什么看法,也欢迎留言给我

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

indienova.com/u/joey1258/blogread/4453

主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找桌坐下……,然后买什么的,玩家可以和他们互动;但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》的游戏,发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事……采用了同样的视角进行方式:像最初设定时的那样,有推出冒险者喜欢的菜冒险者就会光临,光临后也不用找桌子什么的的那一大套了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)