蔓不生长 Antivine(Antivine)

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与众不同的少年与失去记忆的少女,俩人在藤蔓狂乱生长,却又美到令人屏息的澄莹之原携手冒险。……在疗愈动人的配乐下,沉浸在绿意盎然的世界,一同找寻人生大哉问的解答。……究竟在前方等待少年的命运与真相是什么?邀请你一起踏上寻觅自我的绝美旅程

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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作为一个小团队,为什么第一个项目挑战这样一个系统庞杂,玩法创新的大体量作品?……,再做自己喜欢的东西”,但,我自己看到的结果,大部分,无论是否获得了他们想要积累的东西,后面那一步……,这些或多或少都影响了我对游戏的追求——希望自己的游戏,也是丰富的、有深度的、能让人边玩边想到许多有趣东西的游戏

会员:看芳华醉春风啊

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请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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如果你对这个栏目有什么建议,可以在评论区留言,我们会根据大家的反馈来做出调整,尽可能让更多人喜欢这个栏目……本周游戏方面……我个人来讲可能没什么好说的,主要还是在 itch 的海洋遨游。……1张专辑 Time Out 音乐:Dave Brubeck关键词:爵士、混合拍子 Supply的推荐的音乐我个人是希望能多元一些

会员:萌妹子瑾残醉桐枫

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微博:萌妹子瑾残桐枫

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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别看名字,其实整个乐团布莱克·罗宾森一个。……有趣的一点在于,此人所作音乐的游戏都有着某种奇特的画风,并且封面上总会有日文出现,而且音乐也充斥着日式流行……这首歌曲中的元素多到简直数不过来,除了大量的日式流行形切分和复节奏外,还有电子驰Chill以及大量的爵士和旋使用

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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前两节课的内容非常少,简单演示了一下stage做动捕的流程,以及可以直接关联到unreal和unity……使用的方法(这门课大部分来自animation系)。……大学的时候被朋友安利了散的I wanna系列实况,虽然现在看来不少i wanna系列作为platformer

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问一问,总比自己一个从头开始摸索会安心一点……,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,……,但我一步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会的剪切到后面的功能以后再做.每做完一个步骤删掉其中一项会特别有成就感

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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21世纪的书友会签名本小说,变得就像是某年某月某日某机场的候机厅杂志,读过以后一年记不起那是什么了。……,还是在A去购物之后——“B买杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体。……往这个方向吧。好,定下来了,就用这种做法了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

indienova.com/u/jagttt/blogread/5147

这些看起来都是很平常自然的设计,但 TF2 通过副武器和一些机制上的设定给所有职业都增加了一些功能让他们没有看起来那么简单……,比如 Soldier 虽然走路慢但用上火箭跳成了游戏纵向上最灵活的职业, Medic 通过加血可以蓄能量然后满了可以无敌来推过兼顾的防守等等……每一个地图有很明确的目标会把双方往固定的点推,然后很容易陷入两边占满了对轰的僵持局面局面,加上有

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