游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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优秀的剧情可以让玩家对整个系列充满更加浓厚的兴趣成为死忠粉,并且也能让这部游戏得到拔高和升华。……第一个问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个说,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子的装置。’……二、如何让剧情向前推进在有了麦格芬之后,游戏中的角色们便有了行动的动机,那么剧情应该如何设计才能让玩家们有

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会画出一幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧。……因为本来这俩受众未必有必然交集,很少能有什么主题,需要用到全部用油画包装,更多的时候仅仅只是追求一种……正如这篇链接提到的。(网友更正,修饰下所指)大部分时候这些再对比纯艺术,认为做游戏就是商业化

义务(Obligation)

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玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同的想法和操作。……------------ 【故事】 突然醒来的约书亚,发现自己被关在一个牢笼,之前明明还是在家里的花园修水管的……,喝了一杯水之后晕倒了,醒来的时候发现自己被关在一个陌生的地方,一个是逃不出去的,但是,约书亚并不是一个人在战斗

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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作为一个小团队,为什么第一个项目挑战这样一个系统庞杂,玩法创新的大体量作品?……,再做自己喜欢的东西”,但,我自己看到的结果,大部分,无论是否获得了他们想要积累的东西,后面那一步……,这些或多或少都影响了我对游戏的追求——希望自己的游戏,也是丰富的、有深度的、能让人边玩边想到许多有趣东西的游戏

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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于是我干脆在谜题也加入了传送点,然后开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……gif时——方块在传送点之间无限循环,永无止境地往一个方向移动,就像西西弗斯推着那块永远滚不下的石头,让忍俊不禁……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头……(教室)画了5个路人同学_(:з」∠)_ 有点期待画村民了哈哈哈哈

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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你是一名普通水手,第一次出海遭遇风暴。……但一定要小心--你的每一个选择都可能让你付出生命的代价,而且不仅仅是你的生命...主要特点- 非线性情节……每个选择都可能带来不可预知的后果- 生动的 2D 插图,让您在岛上的生活丰富多彩、独一无二- 一千个事件和一瓶朗姆

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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你是一名普通水手,第一次出海遭遇风暴。……但一定要小心--你的每一个选择都可能让你付出生命的代价,而且不仅仅是你的生命…… 主要特点 - 非线性情节……每个选择都可能带来不可预知的后果- 生动的 2D 插图,让您在岛上的生活丰富多彩、独一无二- 一千个事件和一瓶朗姆

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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拥有近似人类的容貌和以野兽为根源的异能之力的兽人们被称为“亚”,作为忍者侍奉着当代的掌权者。……斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……忍♪」 猫耳忍者ゆら和たま说着这种话突然送上了门来、虽然主人公一开始面对初来乍到“最喜欢了”气场全开的这两只还有些拒绝

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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如果你对这个栏目有什么建议,可以在评论区留言,我们会根据大家的反馈来做出调整,尽可能让更多人喜欢这个栏目……本周游戏方面……我个人来讲可能没什么好说的,主要还是在 itch 的海洋遨游。……1张专辑 Time Out 音乐:Dave Brubeck关键词:爵士、混合拍子 Supply的推荐的音乐我个人是希望能多元一些

版本:Early Access


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