不可思议之国的冒险酒场(Marenian Tavern Story: Patty and the Hungry God)

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Bouken Sakaba: Patty to Harapeko no Kami, マレニア国の冒険場……份量十足的定食店、菜单满满甜点的甜食天堂、东西融合的洋食馆,想提供什么样的菜色又想经营什么样的店,全看玩家的实力

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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在我的观念,一个开放世界最起码也得有自己的生态环境,而且地图上可互动的东西必须比“这里几个怪,那里塞几个……很多《黑暗之魂》的攻击动作和模组连改都不改直接拿过来用了,左右手和战技系统的设计依然非常复杂,学习成本并不低……归根结底,没有人规定过究竟什么样的游戏才算续作,什么样的不算,中间的界限也很模糊……都不重要啦,反正《

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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而目前我的工作主要在架构游戏上,所以在本文出现的任何素材、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志……所以真正激动人心的开发游戏是在这个十一月那这个月我都干了什么呢,主要是架构。……于是仅有的一张概念图游戏栏目了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成

富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心陷入新的坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇可真像古代宫殿为我拿扇子的仆人。日夜操劳,无怨无悔。……为什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道一个好的脑洞又来了。……为什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道一个好的脑洞又来了

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾的简单游戏,在这个游戏,……玩家要保证他们的鸡尾足够特别,才能让客人感到满意甚至迸发灵感(补充:你甚至可以在杯子上增加装饰!)。……(为什么这张图不是GIF格式?因为它太大了)几经折腾,团队的财务状况惨不忍睹

新酒保故事

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最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾的简单游戏,在这个游戏,……玩家要保证他们的鸡尾足够特别,才能让客人感到满意甚至迸发灵感(补充:你甚至可以在杯子上增加装饰!)。……为什么这张图不是 GIF 格式?因为它太大了几经折腾,团队的财务状况惨不忍睹

版本:Early Access


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