塔洛斯的法则(The Talos Principle)

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Jonas Kyratzes (The Sea Will Claim Everything).塔罗斯的法则款第一人称解谜游戏……探索个关于人类,科技,文明的故事。搜寻线索,探寻理念并它们存在于你心中。……推荐:宏大的第一人称解谜游戏

小组帖子:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

梦乡(The Dreamcatcher)

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身处异乡的他第次真正地走入社会,第次拥有了自己温馨的小窝,第所爱之人有了自己的生活并憧憬着未来的美好……但是有天当他从个噩梦中醒来之后,发现这切都破碎了。而他神秘的梦境是切复原的关键。……《梦乡》是款着重于叙事与探索的第一人称冒险游戏

克雷多利斯(Kredolis)

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亚特兰蒂斯的陨落让一个小岛没有沉没。……跟随研究所科学家留下的故事,找出发生了什么,找到回家的路或进入亚特兰蒂斯深处的沉没灯塔。……《克雷多利斯》是款第一人称益智冒险游戏,在美丽的岛屿上进行,谜题装置将带您踏上神秘之旅

湖畔酒馆(Lakeside Bar)

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在这里,您可以放松身心,调配酒水,为形形色色的客人奉上沁凉的鸡尾酒和各式诱人的小吃菜肴。……- 不断解锁新的酒水、小吃音乐。- 个性化装修,打造您的梦中酒馆。- 不断扩充资源,接待更顺畅。……- 还有更多,切尽在掌握!

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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AVG 创新的思考H:为什么时隔个多月才发布新的开发日志,就是因为这段时间直在设计制作 UI。……《辐射 4》在动力盔甲里的显示界面让人感觉到自己是在盔甲当中,符合第一人称视角的操作;而当切换到 BB……UX Design,易用性与叙事间的取舍在设计过程中还遇到了许多问题,比如什么时候刷新任务,什么时候主角有机会进行归还物品的操作

小组帖子:LD54 Cubicular Discerner

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ldjam.com/events/ludum-dare/54/cubicular-discerner个给……最近各种公司的人事变动自己在接触的工作内容还挺让人感概的,所以今次不知道为什么还是做了个类似密室逃脱的东西……最重要的,还是希望大家玩的开心身体健康)

时灵:星辰愚者

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作为七英雄之的波布尔的出生地,虽地处偏远,但阿斯特拉巨大的经济利益让人不容忽视。……,崩构前的童话作家多米尼克旅行至此,在接下来的故事中无不表现出对阿斯特拉本地蜜酒和阿斯特拉鱼的喜爱。……大崩构后的阿斯特拉被帮派控制,在有些眼中,这里无异于滋生犯罪的温床

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第印象让人激动?……我们已经忘了游戏是种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它

自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)

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唯有仔细策划的战术,充分的战前准备,合理的装备人员配置以及熟练的第一人称射击技术可以你获得战争的胜利……高度可再玩性随机的出生点,战斗区域,多变的环境动态的AI场战斗都充满挑战。……游戏没有线性的情节,切都取决于你的行动:配置什么样的武器团队,如何使用战术技巧赢得每场战斗,你将如何从无所有到成为世界的霸主

版本:Early Access


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