游戏设计之情感代入:避免说教

indienova.com/indie-game-development/emotional-engagement-in-game-design-avoid-lecturing/

对应,如果直接“铁匠屋”,这个描述就只带有显性信息,对玩家来说是一种强制灌输。……当玩家没有足够反应时间(同时从程序方向上取消碰撞结算),自然就会认知到无法攻击被击飞单位——此前提到行为规则一般会通过环境表现提示玩家……尤其是期望:玩家游玩时,游戏里的角色大概是什么情况?

杉果娘:【每周新游折扣】《消逝的光芒》合集打骨折!《胡闹厨房》平史低

indienova.com/u/ceasia/blogread/31487

必不可少史低折扣来啦!马上就大家介绍 8 款杉果平台正在促销中游戏,下单之前记得领券哦!……本作对复杂炼金术进行了简化,只需要把不同材料进行加工后再按比例混合,就能得到拥有不同功能的药水。……将这些药水卖给有对应需求的人赚取收入,之后又能再购入新原材料进行研发,玩起来还是非常上头

命运解构式(Deconstruction of Fate)

indienova.com/g/Deconstruction-of-Fate

足以让吟游诗人在酒吧拿出鲁特琴传唱故事。……,足以让吟游诗人在酒吧拿出鲁特琴传唱故事。……40以上,玩家带来全新视觉效果,并在多分镜演出技术支持下,以全新概念演出独特多视角多主角群像剧本

随笔:关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/art-of-what-a-life/

……祭器:祭祀用的器具,也可以当作武器~神之领域:这是这一张星图~装饰画-小孩:襁褓里的小孩~仙子:瓶中仙子……白猴:森林很难见到白色小猴子。……,彩色玻璃拼装出图案~红伞伞:据说吃掉这种蘑菇人就会爆炸~食用菇:伞盖可以食用~使者:古代人并不理解这是什么

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

普及一下毛货是什么,怎么卖:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……因为翡翠市场实际已经饱和,有大量品质一般的作品卖不掉,雕刻师不会再花钱对销售前景不明朗作品进行抛光,……微商手中毛货通过视频直播方式介绍拍卖群中潜在消费者,群少则30到50人,多则几千人,有几个是买家几个是托很难判断

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

普及一下毛货是什么,怎么卖:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……因为翡翠市场实际已经饱和,有大量品质一般的作品卖不掉,雕刻师不会再花钱对销售前景不明朗作品进行抛光,……微商手中毛货通过视频直播方式介绍拍卖群中潜在消费者,群少则30到50人,多则几千人,有几个是买家几个是托很难判断

Zombie Flick

indienova.com/game/zombie-flick--1

Story故事发生在一个安静祥和小镇上。由香,故事主角,她去酒吧借酒消愁。……没过多久她就在酒吧里喝得醉醺醺。但是到了第二天,当她醒来时候,她发现自己在醉倒在大街上。……这个可怜女孩能保住她小命吗?她能逃离这个可怕地方吗?

魂之归宿(Soulestination)

indienova.com/steam/game/1477330

“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新救世主。……接受了拯救世界重任,启程前往世界北部圣域

Torian:部队规模的图标设计

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34663

现在问题来了,单位不同规模什么图标来表示呢?……因为游戏规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了。……值得一提是,还有一个比班更小小队,这是指只有十人或以下规模部队,一般见于前期堪萨斯篇

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/indie-game-review/alt-and-click-in-dota2/

一般说道游戏里的交流一般第一反应就是语音,不得不说这个的确是最高效方法了,我没记错的话吃鸡里面其实是只有语音……所以很多游戏也会在游戏内做一些 UI 上功能来辅助交流,像在魔兽3面就可以在小地图上发信号队友看到……我觉得这个功能做很棒一个主要原因,是因为它是一个非常"一致"功能:一个统一操作,以玩家非常容易理解方式扩展到了游戏里的几乎每一个地方

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)