阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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那个成功是一个偶然,他并没有给你一条真正可实现的成功的路径,你只能碰运气。……小潘 26:19不,因为我觉得那个首先会很晕,其次就是你毕竟没有做出任何选择,如果你做出选择,它变成了互动艺术装置……是我要表达我想的那个东西,没有人理解我可能是痛苦的,比如梵高,我可能是痛苦的,但是不妨碍我仍然要继续用我的方式去表达

实习生(The Intern)

indienova.com/steam/game/771500

召唤组合,面具和技能为玩家提供享受游戏的选项[/ b],匹配他们带来克服挑战和击败怪物所需的副作用

Dagon(Dagon: by H. P. Lovecraft)

indienova.com/steam/game/1481400

作者以及他们对文化的影响等可以购买可选DLC支持我们未来的项目,并获得额外奖励(包括一本有声读物和一本满是插图的电子书)警告:副作用可能包括失眠

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

副作用的那种哦!**推荐使用加速器来获得更稳定的线上联机体验!

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

养殖这个东西呢,包括我们自己团队的人,很多人都说“哇,这个动物好可爱”,“那个东西我可不可以养”我自己也很想养……这样也可以解决没有体力的时候让玩家快速传回家,也不用跑这么远嘛。……如果我们要加骑乘系统的话,也是会先做骑乘动物,因为那个相对比较容易一些,但也是会在更晚一点的版本里

在动漫中寻找真实感,才不是有问题呢!

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作为续集的第一个阶段,制作方并没有刻意为了剧情连贯性而花大篇幅在介绍前情概要上。……由于脑内芯片的副作用,令马克逐渐丧失身体的控制,为了保护这个家庭,马克的妻子将背后隐藏的真相全部告诉了他……纵使和他一路走来的搭档幸夫知晓乔此时此刻仍渴望战斗,但有爱迪生的前车之鉴,没有人会认为乔可以战胜处于“

关于 Sky 的几句杂谈

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原谅我总也习惯不了那个别扭的中文译名。……浪潮之后,我们欣喜地看到自媒体传播时代的毒瘤被正确的解读止住,游研社 Oracle 老师的《你玩的那个也配叫游戏……你玩的那个配叫做游戏也好,不配叫做游戏也好,原本并不是什么重要的事情

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/u/root/blogread/5385

而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……贴墙 另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理

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