indienova.com/u/shider/blogread/33871
那个成功是一个偶然,他并没有给你一条真正可实现的成功的路径,你只能碰运气。……小潘 26:19不,因为我觉得那个首先会很晕,其次就是你毕竟没有做出任何选择,如果你做出选择,它变成了互动艺术装置……是我要表达我想的那个东西,没有人理解我可能是痛苦的,比如梵高,我可能是痛苦的,但是不妨碍我仍然要继续用我的方式去表达
indienova.com/steam/game/771500
召唤组合,面具和技能为玩家提供享受游戏的选项[/ b],匹配他们带来克服挑战和击败怪物所需的副作用
indienova.com/steam/game/1481400
作者以及他们对文化的影响等可以购买可选DLC支持我们未来的项目,并获得额外奖励(包括一本有声读物和一本满是插图的电子书)警告:副作用可能包括失眠
indienova.com/steam/game/1785150
无副作用的那种哦!**推荐使用加速器来获得更稳定的线上联机体验!
indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
养殖这个东西呢,包括我们自己团队的人,很多人都说“哇,这个动物好可爱”,“那个东西我可不可以养”我自己也很想养……这样也可以解决没有体力的时候让玩家快速传回家,也不用跑这么远嘛。……如果我们要加骑乘系统的话,也是会先做骑乘动物,因为那个相对比较容易一些,但也是会在更晚一点的版本里
indienova.com/u/root/blogread/5385
而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理
indienova.com/groups/post/2174
而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理
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