红色安魂曲:解放(Red Requiem:Liberation)

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FritzSchmit - 编剧,配音,顾问 Mr.Brown - 视频制作,配音,繁体中文翻译 小魂 - 网页工程师……HoangLe - 模型师 gbravo - 程序员 其他尚未在此注明的国内外组员 - 承担各种职务

AirHead:配乐对游戏的影响(一)

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开头界面部门案例:游戏类型体现:案例1:《最后一站》/<Final Station>配乐地址……游戏画面风格结合:案例2:《茶杯头》/< Cuphead > 配乐地址:http://5sing.kugou.com……强烈代入感音效:案例3《极品飞车 热度》/<Need For Speed: Heat> 配乐地址

游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

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在这些探讨之中,作者援引了从业内 3A 作品到不为人知的艺术游戏等作为丰富的案例进行说明。……除了思路清晰之外,如果读者对于作者援引的案例已经非常熟悉,就更容易理解作者希望表达的内容。……另外,由于篇幅原因,思维导图之中并没有针对每款游戏案例做详细介绍,但是我们都能够通过搜索引擎得到它们的详细信息

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……比如高等级掉G多,但G充值的比例却是稳定的)4.宝石赠送过多且无法预料5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例……信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……比如高等级掉G多,但G充值的比例却是稳定的)4.宝石赠送过多且无法预料5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例……信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Survive This Bundle上线

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KEYKholat(乌拉尔山) STEAM激活KEY均价包可再获得:Space Engineers(太空工程师

造桥(Build Bridges)

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你有没有想过自己当工程师,自己建造一个很棒的建筑?你能建造一座真正安全的桥吗?来试试吧!

舰长没了(The Captain is Dead)

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从总工程师、武器官和来访的海军上将,到少尉和飞船的清洁工,你必须充分利用你的独特才能,以避免在冰冷的太空深处被彻底消灭

11-11 记忆重述(11-11: Memories Retold)

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在同一天,一位德国工程师被告知,他的儿子在军事行动中失踪

太空物品(Star Stuff)

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跟随热情的工程师米哈一起开启挑战之旅,勇闯 150 个精心打造的关卡,破解空间扭曲谜题

版本:Early Access


总页数:50


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