浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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活动直播间关于游戏展示的活动流程是怎样的?答:1)播片环节。……在这次活动前在杉果商城上架销售来得及吗?……我们欢迎参展厂商的游戏进驻杉果商城,同时也会对拟上架游戏进行一定的筛选和评估

会员:迷

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会员:真御剑随风

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jojo 单机党

会员:迷阳

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blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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无尽的12月2019/12/17新增场景的设定集 + 一个logo12019/12/19 烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器……出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……0226这段时间喜迎动作和建模大哥,于是决定先把demo做出来测试场景搭建之后是战斗系统的实现(脱发ps:网上一搜才发现

《模拟火车世界5:南加州都会铁路 F59PHR 型机车》附加内容(Train Sim World® 5: Metrolink F59PHR Loco Add-On)

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该型机车最初于加拿大多伦多投入使用,到了 1990 年代初,南加州都会铁路订购了一批该型机车,让它们从洛杉矶出发……,在广阔的加州铁路网上四处奔驰

会员:雪韵迷歌

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微博:雪韵

会员:等待鬼魂

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。 微博:等待鬼魂

会员:机械迷城V

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微博:机械城V

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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这个游戏想法也是制作成线性,带有一点剧情的,流程在 1 个小时左右的游戏。……GameMaker 引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的 Unity,插件上用了商城里面评价很高的……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

版本:Early Access


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