indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34899
IAP游戏一直都在依靠为数不多的数字营销渠道实现增长。……随着行业更加注重对用户隐私的保护,这些渠道的效果也有所降低。……此外,他们还需要不断探索新的获客渠道,及时采取行动并通过新渠道实现应用的规模化扩展
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《迷城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……正常点,不算低也不算高,安卓非渠道用户35,苹果70,渠道用户抽1~5成,成本还要25
indienova.com/steam/game/1366520
以瓦片地圖回合制為代表的經典迷宮探索類遊戲! 收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……以瓦片地圖回合制為代表的經典迷宮探索類遊戲!收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……在生死之際遇見的迷之鐵匠和管理復活之村的年輕女性。為了找回遺失的記憶,進入更深的地下城吧
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36884
《星象迷案》以双线叙事剥开角色间的爱恨纠缠,每个名字似乎都成了命运棋盘上无法自主的棋子。……在游戏的星象迷局中,厄休拉·勒奎恩的箴言化作解谜机制:星象学里,星象的陷落往往象征着困境与挑战,如同黑暗时刻……诡影中的迷局:谁在执掌杀人星盘?游戏中,人物关系错综复杂
indienova.com/game/asterigos-curse-of-the-stars
《失落迷城》是一款动作角色扮演游戏,以古希腊和罗马帝国的神话与传奇为灵感,打造出宏伟壮阔的亚弗斯城。……你必须突破层层的危阵、击败传说中的敌人,并最终揭露造成这座失落迷城诅咒的真相。……你在《失落迷城》的每个选择都可能让故事与人物产生不同的结局
indienova.com/groups/post/99533
发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37190
——论《坦克世界》与《星象迷案》的玩家体验塑造之道 假如要为游戏设计师们标注星座的话,那么《坦克世界》……《星象迷案》:未知编织下的沉浸与归属《星象迷案》的设计者则走上了一条与《坦克世界》截然不同的道路,更像是搭建了一座……《星象迷案》的未知之道,是一种通过“有限失控”来赋能体验的哲学
indienova.com/u/lefland
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