indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
二、找音频素材库 罐头音乐在国外很普遍,广告、游戏、影视节目都是会用,这个算是一条渠道。……这些网站有一些是免费下载音频的,有一些是付费的。……如果是一些很复杂的背景音乐和音效,辨识度高,容易被判定盗用,所以个人建议购买正版,这样的内容风险较大
indienova.com/steam/game/727180
后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……再有一起玩游戏的朋友里,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了……游戏中的要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到10倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油
indienova.com/groups/post/29457
没有接收到持续的反馈让我能够了解到是哪些人真正在使用这个引擎。……目前已经联系上了顺子,如果大家还知道哪些正在孤立的做这些工作,肯请将相关的页面或联系方式在评论中回复或给我发邮件……水哥吗?我呢,我自己抄了五天代码.确实F1不出多少结果. 陈康: 我们PK一下,我为菜鸟群做的.
indienova.com/steam/game/3390820
・特典任务「购买奖励任务包」 ※部分组合包商品已包含本商品。请避免重复购买。……※内容、样式可能未经告知有部分变更。……※所有内容将反映至游戏之中(部分特典将作为「任务」获得)※特典有可能于日后发布
indienova.com/u/hfangame/blogread/28540
【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面……不过,加哪些标签效果最好,目前我还没有经验,希望有经验的XDJM留言交流。……:Big Indie Pitch下篇帖子,我将介绍Ninichi的另外一篇帖子:发布独立游戏的11个渠道
indienova.com/groups/post/45430
你可以做个更小众游戏,但生产成本无法降低,而做汽水的话,只需订购较少的瓶子,糖浆和水。……实际上, 1%的Steam玩家占33%游戏购买量。 20%的Steam玩家占88%游戏购买量。……各种研究表明,有7-8亿的PC游戏玩家。也许有吧,但这对你的游戏并没有多大意义
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23367
你可以做个更小众游戏,但生产成本无法降低,而做汽水的话,只需订购较少的瓶子,糖浆和水。……实际上, 1%的Steam玩家占33%游戏购买量。 20%的Steam玩家占88%游戏购买量。……各种研究表明,有7-8亿的PC游戏玩家。也许有吧,但这对你的游戏并没有多大意义
indienova.com/game/diceeee
每次通关获得的金币可以购买强力道具,让分数爆炸性膨胀,助你攻克更高难度的关卡!……选择哪些道具将决定你的战略核心。- Roguelike 进程:每个关卡的"目标分数"不断提升
indienova.com/groups/post/33443
发起:枕头头 请问疯王子,人的生命是有限的,可是你为什么会这么多才能,你有哪些时间规划的秘诀呢?
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34407
周一划水,财富积累!快来迎接我们的New Week,换上可可爱爱的新头像,为新的一周开个好头。……让我们来看看今天的嘉宾都有哪位~ 这么可爱的头像哪里有?Messy up告诉你!
版本:Early Access
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