indienova.com/steam/game/3234050
松本先生は迷い教室から無事に脱出できるのか?……毎回進むたびに背景が変わる迷い教室の正しい道を進めるのか?……心霊スポットである迷い教室を探索し脱出を目指す3DウォーキングシュミレーターゲームですSTORY 新米教師
indienova.com/steam/game/2241240
主人公だけがループを繰り返す世界で、自分を殺した者の正体を暴くため、迷宮の最奥を目指す。……冒険好きの剣士様を、通い慣れた竜迷宮に案内するだけの簡単な仕事だと思っていた。……カード使いの主人公が死を振り撒く者の正体を暴くためモンスターを倒し、カードを強化して迷宮の奥を目指す
indienova.com/game/farmers-life-pimp-my-cottage
◎ 牧师卖家具,Stefan 卖窗帘、油漆、壁纸和地板,Ambroży 卖小饰品(桌布、地毯、花瓶、时钟
indienova.com/steam/game/4116770
🎯 自主策略 – 无论你是“平价英雄”还是“高价精品”卖家,市场由你掌控,选择权在你手中!
indienova.com/game/myth-of-mist-legacy
迷霧國度: 傳承 Myth of Mist:Legacy, 迷霧國度: 傳承
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410
回成都虽然没有太多时间设计,但也没闲着,去看了海洋馆取材,研究横版的水体到底应该怎么实现的问题,这目前也是我们遇到最大的技术问题……想要表现很优秀的水上水里的效果,就会涉及到很多不完整的解决方案,各有优劣但又难以取舍,包括水表面表现、物体与水之间的物理交互……、水表面变化与浮力、水侧截面的扭曲表现、水的深度表现问题、水表面形成的大浪对水面和水下物体的影响等等
indienova.com/groups/post/100277
然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……如果你也是独立游戏人,如果你也有想要和我交流或是分享的内容,或者只是想要和我交个朋友,随意聊聊天,欢迎与我联系……如果有小伙伴想要和我聊的,可以提前联系我,好安排时间约饭约奶茶,或是去工作室拜访
indienova.com/groups/post/102630
a522415071: 目前已经联系到投资??……也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么……战斗体验偏机制性,轻微度数值提升,更细节的就没办法随便说了 Nivdc: @Eriri#6 额...不怎么吸引我
indienova.com/u/guigui/blogread/1515
上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉,反正我是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感…………突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现2D也hold不住……于是整个人都失去了力气
indienova.com/game/water-clock
水时钟, 水时钟.exe。发行日期:2018-09-06。……《水时钟》是很多年前由人气剧本师 Luke(天空之光)独立制作的短篇作品。……《水时钟 REMAKE》是在《水时钟》基础上重制的作品。素材焕然一新的同时也优化了文本
版本:Early Access
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