indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
之后就是《绝地求生》的大火,虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/steam/game/1231290
OST原声音乐集关于游戏《恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO》是一款恋恋的都市传说探明大冒险RPG……击败敌人后会获得它的遗物(理论上任何敌人都对应一个遗物)我们是这个遗物的合法继承人,所以怎么处置这个遗物都随我们高兴咯……~有的遗产可以强化,强化需要消耗妖精所掉落的材料,那么应该怎么做相信大家都理解了~~【Rougelike
indienova.com/game/death-end-re-quest
游戏程式设计师・水梨新,收到了一封邮件。寄件人是一年前行踪不明的 游戏总监・二之宫 椎菜 所发出的。……她曾经是与水梨新一同担任完全虚拟实境游戏“奥德赛世界”的开发工作,但却因为她的失踪,计划也随之遭到冻结……水梨新尝试分析网路上原本理应遭到删除的程式却被修复的原因
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485
连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……1010 1010 1010 1010[spoiler]瞎BB[/spoiler]写了这么多,没有干货怎么说得过去……作者提示:使用的素材都是网上找的,用于学习的,除了部分是自己做的
indienova.com/game/final-fantasy-xiv-shadowbringers
另一方面,支持英雄的“拂晓”的贤人们,受到迷之声音的影响后接连倒下。……在帝国军和反帝国联合军的激烈冲突中,光之战士也听到了那段迷之声音,之后踏上了新世界之旅……等待着光之战士的将会是破灭的命运吗……那是一片与之前的冒险世界似是而非的灾厄之地
indienova.com/groups/post/1812
国家政策的开发、购买正版意识的复苏、经济水平的上涨都在使中国的单机主机游戏产业渐渐变好。……不过怎么说,对于玩家而言这都是很棒的事情。话说回来,港任最近的存在感也越来越强。……《超级马力欧:奥德赛》在港任官网上有中文页面,做得也相当漂亮,感兴趣的话可以去看看
indienova.com/u/hcandersen/blogread/26821
新制作的场景包括,城隍庙下方的下水道通路,通往咒若水家的街道,以及咒若水家的内部房间。……这部分中,我故意设计的非常老派,以期与蒸汽朋克的风格贴近。……咒若水家的内部房间:城隍庙下方的下水道通路(暂定)另附演示画面图一张
indienova.com/gamedb/list/222/p/1
福尔摩斯:罪与罚(Sherlock Holmes: Crimes & Punishments) 奥伯拉・丁的归来……(Return of the Obra Dinn) 断剑:圣堂武士之迷(Broken Sword: The
indienova.com/steam/game/1089790
游戏设在真实的阿尔卑斯山美景之中,在这里,您要负责运营自己的滑雪胜地,为您的客人带来愉快的体验。……我们甚至详细还原并应用了称作“Doppelmayr Connect”的正品索道控制系统。……面对各种各样的挑战,包括不同的载具和索道等您探索。您是否能够掌控自己的滑雪胜地,同时满足客人的需要?
版本:Early Access
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