indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36528
(提示:本日志并无任何广告,只是纯吐槽)在去年的某一天,我正在网页上搜索我们工作室团队的网站是否还能搜到……,结果却看见了一个社区平台,名字叫什么"共创世界ccw"我就进去看了一眼,这是一个受众群体为青少年游戏……说了这么多,你也应该意识到了现在的青少年实力不凡,尽管他们或者我们在日常学习上并不那么好,但像游戏开发行业
indienova.com/history/704
作为一款策略类游戏,虽然 4X 要素齐全,在玩法上诸如行星系扫描,科技树的构建和战舰模块化自定义,虽然都有自己的特色……玩家对这款游戏的新鲜度过去之后,这款游戏玩法上的缺陷就暴露了出来,这对于喜欢玩上几百个小时乃至上千个小时的玩家来说……其中浓郁的太空歌剧风格,更是吸引了大批同好,如果你也是一个科幻迷,那么这款游戏的确是值得一试
indienova.com/steam/game/1075980
忍者从事间谍、谋术、暗杀等工作,在背后支持大名和领主。……在偶然路过的主人公的帮助下,为了报恩硬是在主人公的家中寄居了下来……字符堇CV:Mikan Nonaka……因为没有带钱和吃的东西就从山上下来了,结果饿晕在路边。然后被路过的主人公帮助了
indienova.com/game/ninnindays
忍者从事间谍、谋术、暗杀等工作,在背后支持大名和领主。……在偶然路过的主人公的帮助下,为了报恩硬是在主人公的家中寄居了下来……字符 堇CV:Mikan Nonaka……因为没有带钱和吃的东西就从山上下来了,结果饿晕在路边。然后被路过的主人公帮助了
indienova.com/u/jokervv/blogread/3982
同时我也是一个科幻迷和侦探迷,这些加在一起,最终汇合成了目前的游戏的想法雏形。……因为在创意上的灵感最开始来自电影《银翼杀手》,所以游戏最初的代号也叫做《银翼杀手》^_^。 ……确定主角后,在游戏背景的设计上遇到了一些需要琢磨问题。
indienova.com/groups/post/1746
同时我也是一个科幻迷和侦探迷,这些加在一起,最终汇合成了目前的游戏的想法雏形。……因为在创意上的灵感最开始来自电影《银翼杀手》,所以游戏最初的代号也叫做《银翼杀手》^_^。 ……确定主角后,在游戏背景的设计上遇到了一些需要琢磨问题。
indienova.com/groups/post/1742
同时我也是一个科幻迷和侦探迷,这些加在一起,最终汇合成了目前的游戏的想法雏形。……因为在创意上的灵感最开始来自电影《银翼杀手》,所以游戏最初的代号也叫做《银翼杀手》^_^。 ……确定主角后,在游戏背景的设计上遇到了一些需要琢磨问题。
indienova.com/steam/game/1198590
规划路线在植披和动物上方滑翔、对抗饥饿的昆虫、展开历险,并遇见令人印象深刻的角色。……击晕昆虫。射击昆虫。搜刮资源。为你的机器发明并制造新能力,同时自定义机器来搭配自己的游玩风格。……于各项任务中在树海中滑翔、越过沼泽与多刺的荆棘,并欣赏令人惊叹的自然风光
indienova.com/game/final-echo
带领你的小队收集同伴,在这个过程中,你需要通过各式各样的迷宫,在战斗中增强自己的队伍,最终完成这一次冒险……你会在剧情的指引下通过一个又一个的迷宫,迷宫基本没有岔路,不必担心绕路绕晕,没有解密机制。……在菜单中可以找到任务界面,它记录了游戏前后发生的事件梗概,并帮助你认识到下一步该做什么
版本:Early Access
总页数:50
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