anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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这个名字可能对一些来说有点陌生,但如果我说他们是《机械城》的制作者的话,你会不会就突然有一个印象了呢……现在大概有25~28个左右,这些会分成不同的小组来完成自己的项目。通常一个组里会有3~6个。……这可能会成为漂亮的游戏之一,我对此也特别兴奋

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-4/

想做游戏,先学会玩我们都想做游戏,但在那之前,我们要先做好一名玩家,理解玩是什么。……离开了电子设备,靠着简单的肢体动作和道具,游戏这一形式依然得以存在。……轻松的氛围传递,这些游戏进一步化解隔阂,带着思考进行游戏,也让对玩有了新的认识

腾起之蛇(Rising Snake)

indienova.com/game/rising-snake

这是一款第一称视角解密冒险的游戏,用东方道术为基本,同时加入了一定的剧情探索元素。……如果你喜欢道教里的一些算命方法,请尝试游玩这款游戏,它会教你一些道教的最基本的常识。……奇门遁甲 梅花易数 紫微斗数 六爻 是一款以东方独有文化所制作的一款游戏 当然解密过程都很设置的很简单

战前一秒(A Second Before The War)

indienova.com/steam/game/1808710

在这个简单的决策战略游戏中,领导企鹅国家,拯救世界。……在这个迷人的游戏中等待你的是什么:- 一个独特的活动,让你沉浸在游戏的故事中- 随机事件生成系统--破坏……北方三组。北极熊不得不为生存而战!

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让产生动机的方法是:呈现让感觉能得到好体验的事物……心流是什么?……体验是什么?体验是指情绪或情感上的体验,玩游戏的目的也在于此。如何产生?

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……所以这个方法其实还是十分有局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件保存这可能是普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……所以这个方法其实还是十分有局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件保存这可能是普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

indienova.com/indie-game-development/the-theory-of-fun-6/

作弊中关于的问题从作弊玩家角度看当人们受到目标驱使时,如果不考虑道德的问题,人们往往倾向于走更简单的路……同样,对于完全以体验为主的游戏,作为一个玩家,走捷径显然也不是什么明智之举。……从玩家这一方面来看,常见的有两种调整方法。一种是最简单的,就是由玩家自己来调整难度

创建朋友(Build A Friend)

indienova.com/steam/game/3009910

游戏机制非常简单,因此即使是孩子也可以享受应用程序的氛围。……游戏应用程序的特色 - 独特的游戏玩法- 简单的控制- 一个应用程序中有 2 个游戏- 升级您的逻辑……出色的图形和立体声- 考虑周全的主题- 游戏时间不受限制- 适合儿童 - 让您放松- 消磨时间的好方法

版本:Early Access


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