最终幻想 零式(Final Fantasy Type-0)

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FF Type-0。……这个世界流传着一个传说,人们将之诠释“当灾难降临世界之际,名为“Agito”的救世主便会出现”。……一众主角以成为“Agito”目标,投身战火中

战律(Wargroove)

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在回合制战斗的盛大回归中,指挥军队,定制战场,向好友发起挑战Cherrystone王国爆发了战争,年轻的……通过竞争和合作模式以及完整的规则定制,派遣部队在本地和在线多人前哨战中获胜。连续对抗!……通过在Arcade模式中进行激烈较量,深入了解遇到的每个角色,你可以快速连续地对抗5个不同的对手

小组帖子:海外独立游戏组队中

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欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者信联系。……目前主要需要喜爱独立游戏开发的程序员一名 yogioh123456: @LeonWang#0 有截图吗……怎么联系呢 LeonWang: 加我信吧leonwalker@yogioh123456#1

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

indienova.com/groups/post/721

消除是个立体的感受,失去音效就仿佛将一个三维图形投影二维图像一般。……7.计分方式的递进设计像宝石迷阵,主打的就是连续消除后所产生的巨大爽快感及对特殊宝石的期待与瞬间满足感……玩家可以在方块上点击,点击后,将白色方块去掉,显示出图标,如何连续两次打开方块,且方块背后的图标是一样的

cfan_yjr:太空小蜜蜂05--游戏菜单界面的初步设计

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xhp=30;repeat(obj_player.hp){draw_sprite(spr_life,0,……,自动100分。……global.game_state=states.gameover;}else{for(var i=0;

小组帖子:RPG_Basic(6):BETTER PLAYER MOVEMENT(优化角色移动)

indienova.com/groups/post/1854

面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏目标的爱好者。……,往右移动,xaxis负,往左移动,并且xaxis的值大小决定水平速度的大小xaxis正,往右移动……,image_speed_player作为系数调整如果len为0,就需要设置image_speed=0

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号信求合作

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

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感兴趣的加微信15133183066

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