小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/steam/game/1155150

游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

魔法门之十字军(Crusaders of Might and Magic)

indienova.com/game/crusaders-of-might-and-magic

隐蔽、快速、反应和对复仇的渴望生存,你可能就会逃过一劫。你够勇敢

无名小卒:无派系的人(Noob: The Factionless)

indienova.com/game/noob-the-factionless--01

你能让冒险小队升到 100 级?……- 在“真实世界”中扮演“真正的”玩家,找出好友玩家和敌对玩家的身份!……的氛围,致敬最伟大的 J-RPG 游戏- 真正的 RPG 体验:50+ 小时的游戏内容,750+ 位互动角色和

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/steam/game/2514650

关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101607

发起:AnastaGame TA

无双咸鱼:一片“好似”声中,我想跟你谈一下我所了解的“电子仙人跳”团队

indienova.com/u/1744264423/blogread/33512

虽然他们的第一款产品《Super Star》内容惨淡、质量低下甚至存在盗用素材这样严重的问题,但作为已在游戏深耕至少……“黄油”还是发的,这个身份发不了那就换个身份发,Steam说到底还是灰色地带,不一定就那么巧专门盯着我们锤……我只是希望Sakura能少背负一点不属于它的骂名,毕竟房间里有头我们都不能言语的大象不是

OTXO(OTXO)

indienova.com/steam/game/1608640

不知身份,没有名字,更没有自己如何来到这里的记忆…但你记得来到这里的原因。……◼ 丰富的再玩性机制:OTXO将带玩家穿过8个区域,并从超过150间手工打造的房间中随机组合。……但是,小心随着游戏进程出现的各种新敌人,如果不能及时应对的话,他们将轻易逆转局势

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)