dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

Project > Save Project As会自动新建一个以.sublime-project为文件格式的项目配置文件……把下方的Json格式的配置信息写入刚刚打开的配置文件中。……folders则是配置左侧 sidebar 的显示设置,其具体设置的选项我摘抄了Sublime Text

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

但无须赘言,如果您使用Spine导出 JSON格式的动画,与简单的精灵图相比,它可以实现更多的功能。……所有角色都具有相同的动作)您可以给精灵 附着附件,给他们添加其他物品的来进一步改变它们的外观 (类似纸娃娃)导入JSON 格式的精灵后……请注意,在设置 Spine 精灵时,应牢记导出系统平台,并在将精灵导出到适合对应平台尺寸时设置纹理页面尺寸

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

但无须赘言,如果您使用 Spine 导出 JSON 格式的动画,与简单的精灵图相比,它可以实现更多的功能……)您可以给精灵 附着附件,给他们添加其他物品的来进一步改变它们的外观 (类似纸娃娃)导入 JSON 格式的精灵后……请注意,在设置 Spine 精灵时,应牢记导出系统平台,并在将精灵导出到适合对应平台尺寸时设置纹理页面尺寸

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha 通道的.tga 格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

9月10日开始,展会将尽量“模拟”线下展会的形式,为提供试玩demo的游戏设置“展位(页面)”,还有喜闻乐见的积分挑战成就和礼品兑换商城等等元素……此外,还可以选择设置有趣的试玩成就供玩家达成,或者提供额外奖品(激活码、周边等)来吸引玩家下载试玩,对此项有兴趣的也请在报名时一并提出……游戏中英文名游戏介绍开发/发行商名支持语言系统配置游戏封面图片(尺寸上限:2560*1440,PSD格式

特工 A:伪装游戏(Agent A: A puzzle in disguise)

indienova.com/steam/game/801480

60 年代风格的世界,到处都是怀旧未来的精妙设置,各种暗处的小机关小配件,以及逻辑巧妙的谜题。……• 100个物品相关的机关和• 50个解谜画面• 30项等待着所有奖杯猎人来收集的成就 _____ v5.0.1

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址Unity 所有后处理特效简介EVERY……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

死亡联盟(Dead Alliance)

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其背景设置在末世之后,原军事基地被改造为一座唯一剩下的城邦。……玩紧凑的 4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。 • 控制死人

版本:Early Access


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