Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……我大略知道别人先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口场景。灯光起码开到了400万 Lux

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen一档很不错讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情上,改进游戏UI让人觉得更

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……8080/显示效果按F12打开调试工具,在网络 这一栏里面可以看到请求和响应四.用服务器返回文件上面的例子通过用……response.write手写了一个html格式的文本来作为响应

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

修改单位 在代码注释部分举了一些常见的例子 //Speed = Approach (speed……"argument0"、"argument1"这样的格式,最后一位数字序号从0开始分别代表传入第一个数以此类推……,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

修改单位 在代码注释部分举了一些常见的例子 //Speed = Approach (speed……"argument0"、"argument1"这样的格式,最后一位数字序号从0开始分别代表传入第一个数以此类推……,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983

玩家到底喜欢什么样的东西?但倘若从行业现状出发,我们会得到一个令人失望结论。……2.这样一个平台,必须依赖大量源于h5佳作,关于什么叫做h5游戏佳作,我认为以下例子可以参考:http……,对于宣传而言极为有利,这对于许多想破了头也不知道怎么推广作者而言可能个方法:把自己游戏制作成一个网页阉割版

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/indie-game-news/interview-before-30-team/

那么,《如三》到底一款什么样的游戏?他们为什么要做这样一款游戏?……他认为国内游戏制作人,大概日本游戏工业里面的监督(导演)角色,或者说,汪小小认为自己“导演”角色……有了一个好想法之后,接下来就是怎么做问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25929

那么,《如三》到底一款什么样的游戏?他们为什么要做这样一款游戏?……他认为国内游戏制作人,大概日本游戏工业里面的监督(导演)角色,或者说,汪小小认为自己“导演”角色……有了一个好想法之后,接下来就是怎么做问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

“魔卡奇兵” Deck Casters 基础 Playstation4 热卖 60000片游戏 ArmaGallant……在甲板脚轮中,玩家奥术法师,他们制作强大战斗套牌,在2个不同地图之间进入快节奏1v1或2v2多人竞技场决斗……•收集你朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋1v1或2v2在线比赛

CyberLink ColorDirector 4

indienova.com/steam/game/435750

>可在画面中,同时制作单一或多个光晕及偏移区域,快速营造聚光灯效果。……支援H.265 (HEVC)及 XAVC-S等热门格式 支持汇入一系列热门录像格式,包含MP4、WMV……格式

版本:Early Access


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