赛博探员(Cyber Agent)

indienova.com/steam/game/1274300

-9个舞蹈动画-多结局视觉小说-画廊在赛博朋克舞蹈场景种使用空格键拍照保存截图保存在以下目录:X:……\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\CyberAgent……按下 "Win + R" 然后输入: steam://install/1333370

Unity 教程:多人在线游戏 #2 名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-tutorial-2/

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……- 创建登陆界面的 Scene 实用 UI 来获得玩家输入的名字- 创建 Player 子集 UI

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29864

《森林之子》延期至明年 5 月 20 日发售5.育碧x杉果年度促销开启!……讲述了游戏的制作过程以及游戏世界趣事。……随着技术进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏每一刻都感到新鲜游戏

圆形冲击(Radial Impact)

indienova.com/steam/game/387890

v=TptSCxxTkosTime Trial – OverviewGame-play focused……v=BwH2Q-p2m9sWaves Mode – OverviewThe goal of the player……v=zs3Na0Vg0x8

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

完整使用了 Deliberate V2 模型描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……Euler a, CFG scale: 10, Seed: 256599389, Size: 512x512……skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特角色:怎么样,看起来还可以吧?

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

indienova.com/steam/game/558100

你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你部队,在1v1或3v3战斗中,运用巧妙出兵策略和强大指挥官技能……游戏特性:·注重团队配合与对抗·火爆热烈战争场面,支持超过300个独立思考战斗单位实时战斗·极度简洁指挥模式……,恰到好处思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯 ·三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中

密码屋(House Password)

indienova.com/steam/game/2583710

House Password支持中英双语切换,是一个虚拟密码存储房间,使用Unity3D开发完成.我制作了一个小房间……,里面有12个物品,每个物品可以输入6排文本,可以调用系统输入法进行文本输入,这样就可以存储任何密码和文本信息……Password_Data\PasswordSave\目录下,再进入House Password,加载这个存档,然后输入口令密码

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

完整使用了 Deliberate V2 模型描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……Euler a, CFG scale: 10, Seed: 256599389, Size: 512x512……skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特角色:怎么样,看起来还可以吧?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

uniform vec4 u_fLightPositionRadius;// x=lightx, y=……Vertex Shader 脚本底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……from room location to the lightvec2 vect = vec2( v_vScreenPos.x-u_fLightPositionRadius.x

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

uniform vec4 u_fLightPositionRadius;// x=lightx, y=……Vertex Shader 脚本底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……from room location to the lightvec2 vect = vec2( v_vScreenPos.x-u_fLightPositionRadius.x

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