indienova.com/game/final-fantasy-the-4-heroes-of-light
该作描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人制的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开
indienova.com/steam/game/2228220
Variant 22 是一款基于紧张提取的生存射击游戏,设置在程序性 單人遊戲 后美国荒地中。……Variant 22 是一款基于提取的僵尸生存射击游戏。掠夺、射击、提取、基地建设、工艺、升级。……找到出口匝道并使用高速公路返回安全区,提取收集到的战利品
indienova.com/game/unholy-alliance-tower-defense
来自这个世界和黑暗世界的敌人在“邪恶联盟”中共同战斗,以摧毁您的提取器。……在森林和荒地上战斗,使用不同的塔、特殊力量以及提取器升级和专业定制您的防御策略!……- 具有三种不同路径(塔、提取器和特殊能力)的升级树,提供独特的游戏风格
indienova.com/steam/game/1709870
侦察、掠夺、逃出生天,尽在 鬼灵双盗。……在这款别具一格的回合制战术潜行游戏中,你将化身幽灵崔林搜查探路,再切换至窃贼伊莱贾卷走财宝。……关于游戏鬼灵双盗 是一款别具一格的回合制战术潜行游戏
indienova.com/groups/post/1174
.道具滚动列表4.道具使用5.道具信息编辑器6.道具获得信息提示下载地址:百度 找到 完整RPG背包V1……=====================================【主要自定义函数】item_bag
indienova.com/u/waynelin/blogread/23765
1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值的不限追求缺点……:数值平衡不好设计2)乘法攻防公式(欧式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值物免率)防御值物免率换算方法……防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100优点:便于设计数值平衡缺点:后期对防御值的追求降低3)除法攻防公式
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3371
由于引擎的原因,工作室将会暂时放下《赤色行动》的开发,在程序员完全做好模板和函数组之后才会重新开始开发
indienova.com/groups/post/29054
instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于用实例碰瓷来判断的了
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于用实例碰瓷来判断的了
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619
have no functions and systems have no fields 组件没有函数……位移(包含物体的旋转平移缩放)contact 触碰(接触、碰撞)side effect 副作用(调用函数后对对象内部成员或全局变量的改动……)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK (away from keyboard
版本:Early Access
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