indienova.com/history/131
为了让女儿安心,哈里带着女儿前往寂静岭度假散心,结果在快抵达目的地的时候不幸遭遇车祸。……为了推动剧情的,玩家也需要寻找收集一些道具和密道。……不过因为游戏的剧情设定和恐怖氛围渲染太过出色,《寂静岭》优秀的独特性证明了它不是一个“追随者”
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
发布试玩版后,听取了反馈,于是有了一个新的试玩版 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……,也可能是我修为不够,还需要学习接受并面对差评。……/公布也是每个开发者需要去学习的
indienova.com/groups/post/102505
发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……,也可能是我修为不够,还需要学习接受并面对差评。……/公布也是每个开发者需要去学习的
indienova.com/groups/post/102506
发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……,也可能是我修为不够,还需要学习接受并面对差评。……/公布也是每个开发者需要去学习的
indienova.com/u/a117861440/blogread/21925
名字敲定为《罗哥船长》之后,我的工程目录文件夹还是用的这个名字。……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合制的,每一回合都能自动保存。……偶尔可能会捡起远方朋友的漂流瓶,证明这个世界还有其他人和你一样孤独
indienova.com/groups/post/33611
名字敲定为《罗哥船长》之后,我的工程目录文件夹还是用的这个名字。……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合制的,每一回合都能自动保存。……偶尔可能会捡起远方朋友的漂流瓶,证明这个世界还有其他人和你一样孤独
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
(叫做Sign……)实在不知道该改成什么样才能在不需要任何引导的前提下让玩家自动了解规则……而且还要有个相近的形象……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息了……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整……就像看了一部意犹未尽的漫画,明明想知道结局,但是又不希望它结局……——试玩了一下,还可以,就算速通也可以玩
indienova.com/game/alchemist-quest
不过她还需要收拾残局,完成任务才能回到炼金术协会。她能顺利达成目标吗?……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合制 RPG,来证明自己的实力吗……你可以享受传统的回合制 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35566
在最开始《囚偶》的名字是《不死恋人》,是为一个手机互动平台定制的双人解谜互动剧本。……原本的结局其实是BE,所以这里做出了一个HE,并且让这个HE尽可能需要玩家一定的努力,甚至需要一个很麻烦的解谜……他们会对对方说,我爱你,但那并不是因为爱,而是因为要摆脱他们灵魂的执念,从而自己成为完全不一样的人
版本:Early Access
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