游戏历史上的今天:《寂静岭》

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为了让女儿安心,哈里带着女儿前往寂静岭度假散心,结果在抵达目的地时候不幸遭遇车祸。……为了推动剧情,玩家也需要寻找收集一些道具密道。……不过因为游戏剧情设定恐怖氛围渲染太过出色,《寂静岭》优秀独特性证明了它不是一个“追随者”

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

发布试玩版后,听取了反馈,于是有了一个新试玩版 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又是推进得如此之慢……,也可能是我修为不够,还需要学习接受并面对差评。……/公布也是每个开发者需要去学习

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又是推进得如此之慢……,也可能是我修为不够,还需要学习接受并面对差评。……/公布也是每个开发者需要去学习

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又是推进得如此之慢……,也可能是我修为不够,还需要学习接受并面对差评。……/公布也是每个开发者需要去学习

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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名字敲定为《罗哥船长》之后,我工程目录文件夹还是用这个名字。……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合制的,每一回合都能自动保存。……偶尔可能会捡起远方朋友漂流瓶,证明这个世界还有其他人和你一样孤独

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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名字敲定为《罗哥船长》之后,我工程目录文件夹还是用这个名字。……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合制的,每一回合都能自动保存。……偶尔可能会捡起远方朋友漂流瓶,证明这个世界还有其他人和你一样孤独

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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名字敲定为《罗哥船长》之后,我工程目录文件夹还是用这个名字。……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合制的,每一回合都能自动保存。……偶尔可能会捡起远方朋友漂流瓶,证明这个世界还有其他人和你一样孤独

Sign:DOLO开发记录 5

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(叫做Sign……)实在不知道该改成什么样才能在不需要任何引导前提下让玩家自动了解规则……而且还要有个相近形象……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息了……算是把宝箱房商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整……就像看了一部意犹未尽漫画,明明想知道结局,但是又不希望它结局……——试玩了一下,还可以,就算通也可以玩

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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不过她还需要收拾残局,完成任务才能回到炼金术协会。她能顺利达成目标吗?……炼金术协会发布每个主线任务都涉及不同玩法——你会勇敢面对地下城回合 RPG,来证明自己实力吗……你可以享受传统回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗路线

Automaticgrasshopper:《囚偶 重逢》:最终成为了披着解谜皮的AVG

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35566

在最开始《囚偶》的名字是《不死恋人》,是为一个手机互动平台定制双人解谜互动剧本。……原本结局其实是BE,所以这里做出了一个HE,并且让这个HE尽可能需要玩家一定努力,甚至需要一个很麻烦解谜……他们会对对方说,我爱你,但那并不是因为爱,而是因为要摆脱他们灵魂执念,从而自己成为完全不一样的人

版本:Early Access


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