小组帖子:寻找一个美术合作

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DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以dly_pdm

克莉丝的炎之信仰(Cryste: the Faith of Fire Vol.1)

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开发:净土制作室 。……在另外一片幻想的大地上, 火焰之国涅特,生在绯红色天空下的人们从出生开始就肩负着不同的命运。……天生锦衣玉食身为公主的高傲女孩,与生慕自由却身为女仆的可爱女孩……两人带着淡淡情愫的故事将由命运一词引领…… 剧情简介在炎之国涅特有一位银发红瞳的公主

100Audio:东方明珠《聚·上海》多媒体穹顶秀配乐授

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上海》多媒体穹顶投影秀于2019年8月震撼登场,面向大众免费开放,上海市民和游客可以通过东方明珠官方微提前预约后现场免费欣赏……《聚·上海》多媒体穹顶投影秀360°30K超高清巨幕影像,让观众感受世界级气势恢宏的超大立体逼真穹顶秀演……感谢东方明珠与视频制作团队对100Audio及正版商用音乐的支持

articy:draft 3 游戏叙事的写作利器

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的内容导出高度自定制导出宏插件系统脚本物体属性支持无限层级.JSON 导出可扩展拼写检查BB-Code 文本格式……,articy:draft 3 还是太贵了,而且中文支持也不见得跟得上,在此之前,如果要做叙事游戏,

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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新的剧情 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验原型。……熵——后人类联盟的成员试图在你们达到Turinium临界之前军队淹没你们基体的基地。……解决资源不足的问题,轨道攻击干掉他

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……之前不是有一个V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/groups/post/29716

输入缓冲(Input Buffering)这个术语用于给输入一个指令(在我们的例子中,按一个按钮)以保留在内存中……place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测player是否在地上,注:当然你也可以脚本……keyboard_check_pressed(vk_space) //按下空格键vspeed = -5;//跳起}译注:教程这里vspeed

会员:用星光点亮世界&

indienova.com/u/wx-oHXAkwt56VTwrqoatVr7ajQ7KSVU

星光点亮世界&

【虚拟无限计划】游戏艺术设定集(Virtua Unlimited Project - Digital Artbook)

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游戏原画集该DLC 收录包含角色设定、背景美术、游戏中的物品、装备、敌人设计,以及游戏中未出现的设定图、早期制作的草稿图……作品经典的平台跳跃玩法,硬核的战斗系统,复古的动作手感,以及形形色色的虚拟主播们,构建出属于「虚拟主播……玩家将以虚拟主播「相沢奈」的视角于此冒险,探寻真相

版本:Early Access


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